| 作 者: | 张光斌 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1 章 科普游戏概述… ………………………………………… 1
1.1 游戏与科普游戏… …………………………………………………… 2
1.2 科普游戏的发展历程… ……………………………………………… 26
1.3 科普游戏的价值… …………………………………………………… 37
主要参考文献… …………………………………………………………… 46
第2 章 科普游戏的理论基础… ……………………………… 48
2.1 游戏的理论体系… …………………………………………………… 49
2.2 科普游戏的相关理论………………………………………………… 58
2.3 科普游戏的评价体系………………………………………………… 71
主要参考文献… …………………………………………………………… 78
第3 章 科普游戏与科学教育… ……………………………… 80
3.1 科普游戏是科学教育的时代选择… ………………………………… 81
3.2 科普游戏构建无边界的科学教育…………………………………… 96
3.3 科普游戏能实现什么教育价值…………………………………… 116
主要参考文献… ………………………………………………………… 130
第4 章 科普游戏与科普场馆… ……………………………… 131
4.1 科普游戏是如何走进科普场馆的… ……………………………… 132
4.2 科普游戏在场馆中的多元表达…………………………………… 136
4.3 科普游戏对场馆教育的影响……………………………………… 157
4.4 游戏与科普场馆的携手并进……………………………………… 166
主要参考文献… ………………………………………………………… 172
第5 章 科普游戏的策划与研发… …………………………… 174
5.1 科普游戏的策划… ………………………………………………… 175
5.2 科普游戏的设计… ………………………………………………… 188
5.3 科普游戏研发的注意事项………………………………………… 204
5.4 科普游戏研发的产学研用体系…………………………………… 213
主要参考文献… ………………………………………………………… 216
第6 章 科普游戏与科普产业… ……………………………… 218
6.1 科普游戏产业… …………………………………………………… 219
6.2 科普游戏与产业的跨界融合……………………………………… 243
6.3 科普游戏的运营与规范…………………………………………… 258
主要参考文献… ………………………………………………………… 275