Flash 5动感网页创意与设计

Flash 5动感网页创意与设计
作 者: (美)Hillman Curtis著;潇湘工作室编译;潇湘工作室译
出版社: 人民邮电出版社
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标 签: Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书以网页设计为中心,通过实例介绍Flash 5的应用。每章从介绍基本的设计思想开始,详细说明概念、设计的构想以及实现的详细过程。本书的主要内容有:文本效果的动画设计、音频的应用、网页导航的多状态翻转、类似视频的效果、3D技术、矢量视频、声音流以及Flash编程等。另外还介绍了如何向客户推销和如何吸引客户的网页设计开发过程。本书适用于网页设计人员。

图书目录

第1章 动画图形的艺术 01:00

1.1 欢迎来到hillmancurtis 01:02

1.2 本书的内容安排 01:03

1.3 Web设计的特点 01:04

1.3.1 动作即信息 01:04

1.3.2 向全球可视语言发展 01:05

1.4 全球可视语言 01:06

1.4.1 处理全球可视语言 01:06

1.4.2 向全球可视语言发展 01:07

1.4.3 关注技术环境 01:08

1.4.4 解决多任务问题 01:08

1.4.5 确定情感中心 01:10

1.4.6 结论 01:13

第2章 剖析:流动的单词效果 02:00

2.1 设计思想 02:02

2.2 操作步骤 02:03

2.2.1 第1步:准备舞台 02:03

2.2.2 第2步:设置图层 02:04

2.2.3 第3步:建立背景符号 02:05

2.2.4 第4步:定位标志线 02:07

2.2.5 第5步:编写文字 02:08

2.2.6 第6步:让文字动起来之一 02:09

2.2.7 第7步:添加帧和过渡 02:12

2.2.8 第8步:淡变压器缩放字母 02:13

2.2.9 第9步:让文字动起来之二 02:16

2.2.10 第10步:创建圆 02:18

2.2.11 第11步:组合圆与字母 02:20

2.2.12 第12步:综合在一起 02:22

2.2.13 第13步:创建拆分淡变过渡 02:24

2.2.14 第14步:添加动画粒度纹理 02:26

2.3 总结 02:29

第3章 剖析:短小的广告 03:00

3.1 设计思想 03:02

3.2 操作步骤 03:03

3.2.1 第1步:处理背景 03:03

3.2.2 第2步:创建蒙版 03:05

3.2.3 第3步:在FreeHand8中设计网格元素 03:08

3.2.4 第4步:将网格导入至Flash 03:10

3.2.5 第5步:调整网格 03:11

3.2.6 第6步:用梯度设计 03:13

3.2.7 第7步:利用梯度扩充扬声器 03:14

3.2.8 第8步:让扬声器动起来 03:16

3.2.9 第9步:添加文字,运用强列的节奏 03:18

3.2.10 第10步:使用客户的艺术品 03:20

3.2.11 第11步:添加声音 03:24

3.2.12 第12步:优化Web的声音 03:27

3.2.13 第13步:流的预加载 03:29

3.2.14 第14步:使用BandwidthProfiler 03:32

3.2.15 第15步:使用SizeReport 03:33

3.3 结论 03:35

第4章 剖析:导航网页 04:00

4.1 设计思想 04:02

4.2 操作步骤 04:03

4.2.1 第1步:文件设置 04:03

4.2.2 第2步:准备视频 04:04

4.2.3 第3步:将连续位图导入Flash——创建movieclip1 04:07

4.2.4 第4步:对齐导入的位图 04:09

4.2.5 第5步:将连续位图导入Flash——创建movieclip1 04:11

4.2.6 第6步:为转出动作编写脚本 04:13

4.2.7 第7步:添加按钮区域 04:15

4.2.8 第8步:命名动画剪辑实例 04:17

4.2.9 第9步:为按钮写代码 04:18

4.2.10 第10步:设置转出动作 04:20

4.2.11 第11步:为动画添加Flash文本 04:22

4.3 结论 04:23

第5章 剖析:3D线框 05:00

5.1 设计思想 05:02

5.1.1 过程综述 05:02

5.1.2 故事板3D 05:03

5.1.3 3D建模程序 05:03

5.2 操作步骤 05:04

5.2.1 第1步:建立对象:CPU 05:04

5.2.2 第2步:设置视图 05:05

5.2.3 第3步:旋转CPU 05:05

5.2.4 第4步:将CPU导入Flash 05:07

5.2.5 第5步:令CPU居中 05:08

5.2.6 第6步:优化CPU 05:08

5.2.7 第7步:给对象赋予生命 05:11

5.2.8 第8步:向线框图中添加维 05:12

5.2.9 第9步:运动的冻结效果 05:14

5.2.10 第10步:透视图模式下的运动 05:15

5.3 结论 05:17

第6章 视频分解为矢量 06:00

6.1 设计思想 06:02

6.2 操作步骤 06:02

6.2.1 第1步:创作之前的规划 06:02

6.2.2 第2步:运动捕位图缩减 06:03

6.2.3 第3步:视频分解为矢量:位图转换为Flash中的矢量图形 06:05

6.2.4 第4步:激活矢量视频 06:10

6.2.5 第5步:创建反向动作 06:13

6.3 结论 06:15

第7章 MP3技术与声音流处理 07:00

7.1 设计思想 07:02

7.1.1 Flash动画中的MP3画外音流 07:02

7.1.2 记录并处理声音 07:04

7.1.3 firewire视频捕获 07:04

7.2 操作步骤 07:05

7.2.1 第1步:捕获音频和视频 07:05

7.2.2 第2步:优化音频——标准化 07:06

7.2.3 第3步:优化音频 07:08

7.2.4 第4步:导出声音段 07:09

7.2.5 第5步:在Flash中进行MP3音频编码 07:10

7.2.6 第6步:应用全局导出设置 07:12

7.2.7 第7步:集成视频和音频 07:13

7.2.8 第8步:处理文字 07:16

7.2.9 第9步:淡出和浮出 07:18

7.2.10 第10步:智能预加载和流测试 07:19

7.2.11 第11步:智能预加载 07:21

7.3 结论 07:23

第8章 Flash多媒体编程实例 08:00

8.1 设计思想 08:02

8.2 操作步骤 08:07

8.2.1 第1步:富有深度的ManiFestival 08:07

8.2.2 第2步:命名实例 08:09

8.2.3 第3步:外部动画剪辑对象——隧道和地铁动画剪辑 08:11

8.2.4 第4步:Script对象 08:13

8.2.5 第5步:Script对象:Initialize脚本 08:14

8.2.6 第6步:创建Script动画剪辑实例 08:17

8.2.7 第7步:运行初始化例程 08:17

8.2.8 第8步:ManiFiestival动画行为 08:19

8.2.9 第9步:组合脚本 08:21

8.2.10 第10步:翻转脚本 08:22

8.2.11 第11步:翻转脚本:控制Line对象 08:23

8.2.12 第12步:RolloverScript:控制Dancer动画剪辑 08:24

8.2.13 第13步:在ExpressionEditor中建立条件语句 08:26

8.2.14 第14步:RolloverScript:控制Logo动画剪辑 08:28

8.2.15 第15步:建立RolloutScript 08:28

8.2.16 第16步:RolloutScript:控制Dancer对象 08:30

8.2.17 第17步:向导航按钮添加面向对象动作 08:32

8.3 结论 08:37

第9章 推销自己和赢得客户 09:00

9.1 设计思想 09:02

9.1.1 打印作品 09:02

9.1.2 屏幕演示的缺陷 09:03

9.1.3 影响客户,切实交付 09:03

9.1.4 FreeHand如何使美梦成真 09:04

9.1.5 开发综述 09:04

9.2 操作步骤 09:05

9.2.1 第1步:项目分解 09:05

9.2.2 第2步:勾画介绍性的动画 09:06

9.2.3 第3步:概念设计板 09:08

9.2.4 第4步:从FreeHand转到Flash 09:09

9.2.5 第5步:设置FreeHand导出到Flash的颜色 09:11

9.2.6 第6步:组织导入对象 09:12

9.2.7 第7步:执行动画 09:13

9.2.8 第8步:导入下一个瞬间 09:14

9.3 结论 09:17

第10章 Flash资源 10:00

10.1 优秀的Flash站点 10:02

10.2 Flash技术站点 10:03

10.3 音频和软件 10:03

10.4 其他站点 10:04

10.5推荐书籍 10:04