| 作 者: | 刘斌 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | Eclipse |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1篇 基础入门篇
第1章 Java ME基础知识.
1. 1 Java ME开发中的Java语法
1. 2 Java ME应用程序概述
1. 3 移动开发中的常用规范
1. 4 小结
第2章 Eclipse的安装和开发环境配置
2. 1 安装并配置JDK
2. 2 安装Eclipse
2. 3 安装Eclipse ME
2. 4 安装Java ME开发SDK
2. 5 在Eclipse中快速创建Java ME应用程序
2. 6 小结
第3章 Eclipse中的Java ME开发环境
3. 1 Eclipse平台技术概述
3. 2 工作空间
3. 3 Eclipse菜单
3. 4 视图
3. 5 源代码编辑器
3. 6 定制Eclipse开发环境
3. 7 小结
第2篇 图形用户界面设计篇
4. 1 Java ME用户界面概述
4. 2 使用命令按钮
4. 3 使用TextBox
4. 4 使用滚动条
4. 5 使用列表窗口
4. 6 小结
第5章 表单窗口Form开发
5. 1 简单表单应用
5. 2 在表单中使用TextField
5. 3 在表单中使用DateField
5. 4 在表单中使用Gauge
5. 5 在表单中使用图像
5. 6 在表单中使用ChoiceGroup
5. 7 监听表单条目状态
5. 8 使用提示窗口
5. 9 小结
第6章 Java ME开发基础——异常处理和多线程
6. 1 异常概述
6. 2 捕获和抛出异常
6. 3 多线程概述
6. 4 通过Runnable接口实现多线程
6. 5 通过Thread类实现多线程
6. 6 线程同步
6. 7 线程的状态控制
6. 8 小结
第7章 画布开发
7. 1 显示画布屏幕
7. 2 全屏显示模式
7. 3 处理按键事件
7. 4 处理指针事件
7. 5 绘制文本和字体
7. 6 在画布上绘制简单图形
7. 7 在画布上显示图像
7. 8 简单动画技术
7. 9 小结
第8章 Java ME开发中的各种常用技术
8. 1 MIDlet各个状态的处理策略
8. 2 数学运算
8. 3 随机数
8. 4 字符串处理
8. 5 时间和时区管理
8. 6 定时器和定时器任务
8. 7 振动和背光灯控制
8. 8 小结
第3篇 数据存储与个人信息访问篇
第9章 记录管理系统
9. 1 记录管理系统概述
9. 2 添加和删除记录
9. 3 读取和修改记录
9. 4 在记录中保存二进制数据
9. 5 记录管理系统的使用技巧
9. 6 小结
第10章 记录管理高级应用
10. 1 遍历记录
10. 2 记录监听
10. 3 查询记录和数据过滤
10. 4 数据排序
10. 5 小结
第11章 文件系统开发
11. 1 通用连接框架
11. 2 访问文件系统
11. 3 文件和文件夹的访问
11. 4 创建和删除文件/文件夹
11. 5 读写文件数据
11. 6 文件的复制和移动
11. 7 访问文件属性
11. 8 小结
第12章 访问个人信息
12. 1 PIM包概述
12. 2 访问被支持的字段信息
12. 3 添加/删除联系人
12. 4 获取全部联系人..
12. 5 精确或模糊查找联系人
12. 6 访问分类信息
12. 7 访问日程安排
12. 8 处理待办事项
12. 9 vCard
12. 10 小结
第4篇 多媒体技术及游戏开发篇
第13章 多媒休技术开发
13. 1 声音和音乐播放
13. 2 视频播放
13. 3 控制照相机
13. 4 捕获声音
13. 5 小结
第14章 动画及游戏开发
14. 1 游戏画布GameCanvas
14. 2 游戏精灵Sprite
14. 3 定义游戏图层TiledLayer
14. 4 图层管理器LayerManager
14. 5 简单的游戏开发实例
14. 6 小结
第15章 JSR 184 3D编程接口
15. 1 JSR 184 3D应用程序的结构
15. 2 导入3D图形文件
15. 3 播放M3G中定义的动画
15. 4 复制3D物体
15. 5 移动物体
15. 6 简单多边形物体的生成
15. 7 灯光效果
15. 8 使用材质
15. 9 使用纹理
15. 10 烟雾效果
15. 11 小结
第16章 Micro3D V3编程接口
16. 1 创建简单的3D模型
16. 2 移动. 旋转和缩放3D物体
16. 3 灯光效果
16. 4 使用纹理
16. 5 装载外部3D模型
16. 6 小结
第5篇 网络与数据传输篇
第17章 HTTP应用程序开发
17. 1 HTTP应用概述
17. 2 下载并安装Tomcat服务器
17. 3 使用GET方法交换数据
17. 4 使用POST方法交换数据
17. 5 访问HTTP头部信息
17. 6 小结
第18章 Socket和UDP编程