Android 4 游戏实战编程

Android 4 游戏实战编程
作 者: 蒂马尔奇奥 张龙
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 移动与嵌入式开发技术
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 程序设计 计算机/网络 移动开发
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  J.F.DiMarzio,是资深的Android开发人员与作家。他早在1984年就开始在TRS-80彩色计算机上使用Basic开发游戏。从那时起,DiMarzio曾在很多公司的技术部门工作过,如美国国防部与迪斯尼公司等。从0.03Beta版开始,他就在Android平台上进行开发工作,并且在Android市场上发布了两款专业应用与一款游戏。

内容简介

《移动与嵌入式开发技术:Android4游戏实战编程》主要内容包括:构建自己的、用于游戏开发的可重用“黑盒子”、使用游戏引擎与具体游戏代码、设计与开发丰富的2D与3D游戏、开发游戏并实现引人入胜的故事情节、使用OpenGLES显示并处理图形、创建可用于导航3D通道的控制系统、创建丰富的环境与角色、编写碰撞检测代码等。《移动与嵌入式开发技术:Android4游戏实战编程》面向那些不再满足于Android游戏构建初级读物或教程,渴望编写Android游戏应用的开发人员。从基于2D的休闲游戏到基于3DOpenGL的第一人称射击游戏,《移动与嵌入式开发技术:Android4游戏实战编程》介绍了在这个快速增长的移动平台上开始创建游戏所需的一切知识。

图书目录

第Ⅰ部分 规划与创建2D游戏第1章 欢迎进入Android游戏世界1.1 Android游戏编程1.2 从一个好故事开始1.2.1 故事缘何重要1.2.2 编写你的故事1.3 本书的学习方式1.4 获取Android开发工具1.5 选择Android版本1.6 小结第2章 射击游戏“星空战士”2.1 “星空战士”背后的故事2.2 是什么构成了游戏2.2.1 理解游戏引擎2.2.2 理解具体游戏代码2.2.3 探索“星空战士”引擎2.3 创建“星空战士”项目2.4 小结第3章 启动:制作菜单3.1 构...

第Ⅱ部分 创建3D游戏