3ds max建模设计经典

3ds max建模设计经典
作 者: 连承洙 金敬福 申铉京
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 触摸大师的设计思想
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标 签: 三维 动画 计算机图形学
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《3ds max建模设计经典》作者简介

内容简介

本书通过众多经典实例彻底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全书共分为10章、34节,通过40多个实例详细介绍了Primitives & Shapes,Compound Object,Max Modeling,Light & Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing & Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等内容,是学习建模、渲染、动画制作的最佳选择。本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书。

图书目录

Chapter 1 Polygon建模的精髓——Max的应用——Primitives & Shapes,Compound Object

SECTION 01 制作水果模型——Spline,Box,Cylinder,Convert to Poly 2

SECTION 02 制作金属徽章——Line,Mirror,Loft,Text,Edit Spline 22

SECTION 03 制作建筑物——Chamfer Box, Array, Unwrap UVW 42

SECTION 04 制作天马——Extrude Along Spline 64

SECTION 05 制作直升飞机——Shape Merge,HSDS 82

Chapter 2 Max 建模中选择什么——Max Modeling

SECTION 01 应用多边形网格建模制作人体模型——Polygon Mesh Modeling 110

SECTION 02 为人体模型着装——Girl & Boy's Cloth, Render to Texture 134

SECTION 03 只用贴图建模制作鱼——Patch Modeling 160

SECTION 04 使用NURBS制作耳机——NURBS Modeling 172

SECTION 05 制作汽车——NURBS Modeling 188

Chapter 3 在灯光 & 相机中决定胜负——Lignt & Camera

SECTION 01 灯光与相机基本功能——Lignt and Camera 218

SECTION 02 精通Photometric(光度计灯)灯光——Photometric Lignt 238

Chapter 4 让我们跨过Particle, Spacewarp, Reacter山吧——Particle, Spacewarp, Reactor

SECTION 01 为表现得更加自然——Particle, Spacewarp, Reacter 258

SECTION 02 被轰炸的都市场景制作——Path Constrinst, Parray, Pbomb, Fire Effect 282

Chapter 5 在深海中藏有我所要的材质——Materials/Map

SECTION 01 基本贴图工具——MAPPING BASIC 292

SECTION 02 PHOTOSHOP中制作材质——Making Old Material 312

SECTION 03 影剧院室内环境效果制作——Advanced Lighting Override 320

SECTION 04 2维动画的制作——Ink'n Paint 326

Chapter 6 更漂亮、更优雅、更华丽——Render,Environment, Effect

SECTION 01 渲染基本操作内容——Rendering Basic 332

SECTION 02 制作钓鱼台风景——Volume Fog ,Lenz Effect 350

SECTION 03 宫殿长廊的的光效应——Fire Effect, Volume Light 354

Chapter7 挑战人体建模——Character

SECTION 01 女模身体创建——Woman Body 362

SECTION 02 制作手脚——Hands & Foots 384

SECTION 03 头部建模——Head Modeling 400

SECTION04 头部贴图素材的制作及贴图作业——Face Mapping 420

SECTION 05 整体女人体模型制作——Woman Clothing 436

Chapter 8 现实感的宠儿!——Raytracing & Interior

SECTION 01 关于3D MAX提供的射线追踪系统——Ray Tracing 460

SECTION 02 晌午的阳光效果——Daylight Radiosity,Exposure Control 470

SECTION 03 房屋结构图的制作——Isometric 484

Chapter 9 从静态到动态的转换——Track View ,Schematic View和Video Post

SECTION 01 动画制作工具——Track View ,Schematic View 494

SECTION 02 编辑工具的换代工具——Video Post 506

Chapter 10 Inverse Kinermatics(IK), 角色Assembly,角色Studio

SECTION 01 人体自由运动工具——Skin, Character Assemblies 518

SECTION 02 CHARACTER STUDIO的基本使用方法——Character Studio Basic 528

SECTION 03 四足爬行动物模型动画以及用CS制作场景方法——Four Legs Animal 538

附录

SECTION 01 快捷键——Shortcuts 552

SECTION 02 3ds max 5.x修改工具一览——Modifiers 558