跟我学Flash时尚动画创作

跟我学Flash时尚动画创作
作 者: 高志清 王智强
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 学设计零点突破多媒体丛书
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标 签: 卡漫软件
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暂缺《跟我学Flash时尚动画创作》作者简介

内容简介

本书以生动活泼、通俗易懂的语言,由浅入深、由点到面地详细讲述了当前风靡全国的“交互式矢量多媒体制作软件”——Flash MX 2004。本书共分七章,第一章与第二章作为动画的准备阶段,讲述了Flash MX 2004动画制作的前期准备工作,包括Flash 动画的工作环境及各工具、面板的使用;第三章至第六章讲述的内容包括了Flash MX 2004动画制作的前期准备工作,包括Flash动画的工作环境及各工具、面板的使用;第三章至第六章讲述的内容包括了Flash MX 2004动画制作的方方面面,包括动画基本类型与声音、编辑等知识;第七章作为一个综合章节,通过一个大型范例讲述了整个动画制作流程,从而巩固前面学习的知识。全书自始自终贯穿“理论与实践相结合”的写作原则,列举的大量范例也是作者经过不断提练,从实用的角度出发设计的,能够配合所学理论知识并加以巩固,真正做到学以致用。本书主要范例都收录在随书配套光盘中,此外还配有多媒体教学,便于读者学习。本书从基础入手,非常适用于喜爱Flash 动画设计与制作的读者自学,是一本难得的入门参考书,当然本书也可以用作各种培训学校的Flash动画设计培训教程。

图书目录

丛书前言

本书导读

1. 1 Flash简介

1. 2 Flash动画的应用范围与前景

1. 3 Flash动画的学习方法

1. 4 Flash MX 2004的新增功能

1. 4. 1 时间线效果

1. 4. 2 行为

1. 4. 3 整合的帮助系统

1. 4. 4 拼写检查和查找替换

1. 4. 5 开始页

1. 4. 6 高保真导入

1. 4. 7 视频导入精灵向导

1. 4. 8 播放器探测

1. 4. 9 字符串面板

1. 4. 10 Actionscript 2

1. 4. 11 历史面板

1. 4. 12 增加了另类文本

1. 4. 13 新增行为面板

1. 5 Flash MX 2004的工作环境

1. 5. 1 标题栏

1. 5. 2 菜单栏

1. 5. 3 [Tools](工具)面板

1. 5. 4 [Timeline](时间轴)面板

1. 5. 5 工作区和舞台

1. 5. 6 [Properties](属性)面板

1. 5. 7 面板

1. 5. 8 状态栏

1. 6 本章小结

第二章 基本图形的绘制与编辑

2. 1 Flash中的图形格式

2. 2 工具面板中工具的应用

2. 2. 1 绘图工具

2. 2. 2 选择工具

2. 2. 3 图形编辑工具

2. 2. 4 颜色设置工具

2. 2. 5 文本工具

2. 3 对象编辑面板详解

2. 3. 1 [Info](信息)面板

2. 3. 2 [Transform](变形)面板

2. 3. 3 [Color Mixer](混色器)面板

2. 3. 4 [Align](对齐)面板

2. 4 图形绘制应用实例

2. 5 本章小结

第三章 FIash MX 2004基础动画

3. 1 动画形成的基本原理

3. 2 图层与时间轴

3. 2. 1 图层

3. 2. 2 时间轴

3. 3 元件与实例

3. 3. 1 元件与实例的概念

3. 3. 2 创建元件的方法

3. 3. 3 元件的三种类型

3. 3. 4 按钮元件

3. 4 Flash动画的基本类型

3. 4. 1 逐帧动画

3. 4. 2 动作补间动画

3. 4. 3 形状补间动画

3. 5 综合实例

3. 6 本章小结

第四章 声音的编辑

4. 1 声音文件的导入

4. 2 声音文件的压缩

4. 3 声音的添加与编辑

4. 3. 1 声音文件的添加

4. 3. 2 声音属性的设置

4. 3. 3 声音的编辑

4. 4 本章小结

第五章 Flash图层特效动画

5. 1 图层的编辑与管理

5. 1. 1 图层的选取

5. 1. 2 图层的显示/隐藏

5. 1. 3 图层的锁定

5. 1. 4 图层的线框显示

5. 1. 5 复制图层

5. 1. 6 删除图层

5. 1. 7 洋葱皮

5. 2 运动引导层

5. 2. 1 简单的运动引导层动画的制作

5. 2. 2 封闭运动引导层动画的制作

5. 3 遮罩层

5. 3. 1 简单遮罩动画

5. 3. 2 深入了解遮罩动画

5. 4 本章小结

第六章 Flash简单编程应用

6. 1 Flash编程简介

6. 2 动作面板的使用

6. 3 动作的适用对象

6. 3. 1 鼠标事件

6. 3. 2 帧事件

6. 4 简单Action动作的应用

6. 4. 1 播放和停止动画

6. 4. 2 跳转到一个帧或是动画场景

6. 4. 3 跳到不同的URL

6. 4. 4 控制Flash播放器

6. 4. 5 简单Action动作应用范例

6. 5 变量的应用

6. 5. 1 变量的作用域

6. 5. 2 Flash数据类型

6. 5. 3 运算符和表达式

6. 5. 4 变量应用范例

6. 6 控制语句的使用

6. 6. 1 条件语句

6. 6. 2 循环语句

6. 6. 3 其他控制语句

6. 6. 4 控制语句应用范例

6. 7 本章小结

第七章 现场实例制作

7. 1 房产网站

7. 2 本章小结