| 作 者: | 环球数码 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 粒子系统基础
1.1 粒子系统简介
1.2 学习创建粒子的方法
1.3 粒子发射器
1.4 粒子属性
1.5 粒子相关知识
1.6 小结
第2章 动力场
2.1 理解动力场
2.2 动力场的基本属性和分类
2.3 小结
第3章 粒子实例
3.1 粒子小人
3.2 制作随机下落的字母效果
3.3 小结
第4章 刚体
4.1 刚体和刚体约束的了解和应用
4.2 刚体约束
4.3 刚体系统实例:制作真实的绳索
4.4 小结
第5章 柔体和弹簧系统的了解和应用
5.1 柔体
5.2 弹簧
5.3 柔体和弹簧系统实例
5.4 小结
第6章 maya内置effects的基本概念
6.1 maya的effects效果
6.2 小结
第7章 paint effects
7.1 painteffects 基石出矢口识
7.2 综合实例用paint effects制作头发
7.3 小结
第8章 流体动力学
8.1 流体动力学简介
8.2 流体的使用方法
8.3 流体动力学实例
8.4 小结
第9章 hair系统
9.1 hair概述
9.2 使用hair系统
9.3 建立简单发型头发的范例
9.4 小结
第10章 ndynamic简介
10.1 ndynamic综述
10.2 ncloth
10.3 nparticles
10.4 小结
第11章 后期合成
11.1 后期合成的概念
11.2 后期合成的流程
11.3 图像视频基础知识
11.4 基本合成原理
11.5 after effects基础知识
11.6 层、层属性与层动画
11.7 实例
11.8 小结
第12章 色彩校正
12.1 基础知识——色彩的三要素
12.2 色彩处理的常用工具
12.3 实例
12.4 小结
第13章 抠像
13.1 after effects内置抠像工具
13.2 实例制作
13.3 primatte keyer
13.4 小结