| 作 者: | 精锐组 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 3ds max 4应用系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 三维 动画 计算机图形学 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 场景建模
1.1 温馨之家
1.1.1 实例描述
1.1.2 创作过程
1.2 家用电脑
1.2.1 实例描述
1.2.2 创作过程
1.3 蚂蚁雄兵
1.3.1 实例描述
1.3.2 创作过程
1.4 花果飘香
1.4.1 实例描述
1.4.2 创作过程
1.5 庭院深深
1.5.1 实例描述
1.5.2 创作过程
1.6 足球之杯
1.6.1 实例描述
1.6.2 创作过程
1.7 高级NURBS建模1--三毛头像
1.7.1 实例描述
1.7.2 创作过程
1.8 高级NURBS建模2--犀牛头
1.8.1 实例描述
1.8.2 创作过程
1.9 本章小结
第2章 材质与贴图
2.1 海中孤岛
2.1.1 实例描述
2.1.2 创作过程
2.2 雪海松涛
2.2.1 实例描述
2.2.2 创作过程
2.3 宇宙奇观
2.3.1 实例描述
2.3.2 创作过程
2.4 冰凉橙汁
2.4.1 实例描述
2.4.2 创作过程
2.5 山中公路
2.5.1 实例描述
2.5.2 创作过程
2.6 窗外美景
2.6.1 实例描述
2.6.2 创作过程
2.7 海滩小憩
2.7.1 实例描述
2.7.2 创作过程
2.8 本章小结
第3章 灯光与照明
3.1 蓬荜生辉
3.1.1 实例描述
3.1.2 创作过程
3.2 海底奇观
3.2.1 实例描述
3.2.2 创作过程
3.3 宝石展览
3.3.1 实例描述
3.3.2 创作过程
3.4 室内照明1
3.4.1 实例描述
3.4.2 创作过程
3.5 室内照明2
3.5.1 实例描述
3.5.2 创作过程
3.6 室外照明
3.6.1 实例描述
3.6.2 创作过程
3.7 本章小结
第4章 动画
4.1 角色行走动画1
4.1.1 实例描述
4.1.2 创作过程
4.2 角色行走动画2
4.2.1 实例描述
4.2.2 创作过程
4.3 水管喷射
4.3.1 实例描述
4.3.2 创作过程
4.4 火箭发射
4.4.1 实例描述
4.4.2 创作过程
4.5 蝶游花海
4.5.1 实例描述
4.5.2 创作过程
4.6 本章小结
第5章 综合实例
5.1 悬崖落石
5.1.1 实例描述
5.1.2 创作过程
5.2 月夜
5.2.1 实例描述
5.2.2 创作过程
5.3 本章小结