| 作 者: | 仇德元 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 程序设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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出版说明
前言
第1章 概述
1.1 图形处理器
1.1.1 图形处理器的发展
1.1.2 图形处理器的作用
1.2 着色语言
1.2.1 图形流水线
1.2.2 OpenGL:流水线的一种实现
1.2.3 可编程图形流水线和GLSL
1.3 GPGPU语言
1.3.1 异构计算资源
1.3.2 统一着色器模型
1.3.3 CUDA
1.3.4 OpenCL
1.4 为什么选择GPGPU技术
1.4.1 桌上的超级计算机
1.4.2 从处理器结构说起
1.4.3 GPGPU的应用
1.5 几个基本概念
1.5.1 并行计算模型:SIMD
1.5.2 数据传输的瓶颈
1.5.3 GPGPU算法设计准则
1.5.4 GPGPU技术的适用范围
1.6 系统需求
1.6.1 硬件配置
1.6.2 软件设置
1.7 一个简单的例子:离散卷积
……
第2章 GLSL:一门着色语言
第3章 经典GPGPU技术
第4章 CUDA:流行的GPGPU语言
第5章 CUDA内核优化实践
第6章 CUDA与纹理映射
第7章 关于CUDA的更多
第8章 OpenCL:跨平台的解决方案
附录