多媒体动画制作

多媒体动画制作
作 者: 拉姆 凯勒 黄大勇 苑苹
出版社: 科学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
丛编项: 多媒体应用开发系列教程
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标 签: 多媒体
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作者简介

暂缺《多媒体动画制作》作者简介

内容简介

本书以直观、交互的方式为动画制作及图形学专业人员提供了有关动画处理过程、技术和软件等方面的信息。全书共分8章,介绍了动画类型、多维动画、动画的实际制作过程及测试和重放技术,并指出了动画制作在多媒体创作过程中的确良重要性。作者在编写本书的过程中,借鉴了电影、电视、动画领域等保方面的综合经验,为读者提供了更加丰富、全面的材料。另外,本书还为读者提供了学习多媒体动画制作的Web环境。与本书配套使用的光盘含有Quick TRime ,Dirctor,Photoshop和Sound Edit 16等软件。本书适合用作多媒体动画制作培训教材,也可供多媒体应用开发人员我多媒体爱好者学习参考。

图书目录

引言

如何使用本书

本书配套光盘(CD-ROM)

通过实践学习动画制作

本书相关网域

本书的组织结构

第一部分 动画制作基础

1 动画制作入门及其在多媒体系统中的可行性

本章在动画制作中为何重要

何谓动画制作

如何在多媒体中使用动画技术

多媒体开发队伍

动画的对象与人物

脚本

考虑你的观众,并在使用多媒体软件时做到有的放矢

考虑硬件限制,有效使用动画

避免问题

技巧自测

即时练习:制作多媒体培训软件

2 动画制作基础

本章在动画制作中为何重要

故事板

Macromedia Drector中的各种窗口

动画制作方法的种类

图形绘制及动画制作工具

制作一部动画片

动画的运行、暂停和编辑

避免问题

技巧自测

即时练习:使用各种动画技术

3 制作简便文本对象的动画

本章在动画制作中为何重要

用Director的工具调色板(Tool Palette)设计简单的对象

避免问题

技巧自测

即时练习:实际问题举例——Animatronix Corporation

4 制作二维对象动画

本章在动画制作中为何重要

绘画和勾勒:编辑软件

用Macronmedia Direcor制作动画

基于单元的动画

制作图表画

避免问题

技巧练习:Animationx Corporation

第二部分 多媒体中的动画技术

5 人物动画

本章在动画制作中为何重要

勾勒人物的脸和身体

电影语言

将声音集成到动画中

画一张脸

制作和编辑数字声音文件

避免问题

技巧自测

即时练习:Animatronx Incorporared

6 动画制作软件的结构与功能

本章在动画制作中为何重要

传统的动画制作过程

计算机动画分类

动画制作工具的分类

关键帧与基于路径的动画制作系统

变形

动画制作编辑语言的功能

动画制作软件的选择

避免问题

技巧自测

即时练习:选择动画制作工具及硬件设备

7 应用:将动画集成到多媒体中

本章在动画制作过程中为何重要

播放Director中的动画片

数字影片

避免问题

技巧自测

即时练习:多媒体项目经理

8 动画的测试与播放

本阊 动画制作中为何重要

播放播放速度

动画技术的未来趋势Internet 下播放动画

为你的多媒体应用程序打包避免问题

技巧自测

即进即时学习:多媒体经济项目经理