3ds max 4建筑渲染表现实训教材

3ds max 4建筑渲染表现实训教材
作 者: 龙江涛 彭礼孝
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 高等学校计算机辅助设计系列教材-建筑专业
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标 签: 三维 建筑设计 计算机辅助设计 高等学校 教材
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书是计算机辅助建筑渲染表现教学课的上机操作指导教材。本书以一种全新的方式对如何使用3ds max 4进行建筑渲染进行了系统的分析,并按照建筑渲染表现教学的特点,由浅入深、循序渐进地进行讲解,旨在帮助学生一步一步地学会建筑渲染的具体方法,是课堂理论教学的一种很好的补充。本书不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了很多建筑领域的渲染技巧和经验。本书内容丰富,图文并茂,是一本实用性很强的专业化学习教材,可作为各高校建筑专业的辅导教材,也可作为建筑设计、室内设计以及美术设计人员的自学参考用书。读者对象

图书目录

第1章 三维实体模型的导入和调整

 1. 1 AutoCAD建模的优势和劣势

 1. 2 导出AutoCAD的三维建筑模型

 1. 3 以其他文件格式导入三维建筑模型

 1. 4 综合实例应用

第2章 设置. 控制透视场景

 2. 1 创建不同的摄像机

 2. 1. 1 目标摄像机

 2. 1. 2 自由摄像机

 2. 2 目标摄像机的参数调整和设置

 2. 3 正常透视的生成

 2. 4 广角与长焦透视的生成镜头广角

 2. 4. 1 广角透视的生成

 2. 4. 2 长焦透视的生成

 2. 5 仰角与鸟瞰透视的生成

 2. 5. 1 仰角透视的生成

 2. 5. 2 乌瞅透视的生成

 2. 6 寻找多个透视角度并予以比较

 2. 7 剖透视的生成

第3章 设置画面明暗和阴影

 3. 1 创建灯光并熟悉其参数设置

 3. 1. 1 泛光灯

 3. 1. 2 目标聚光灯

 3. 1. 3 自由聚光灯

 3. 1. 4 目标直射灯

 3. 1. 5 自由直射灯

 3. 2 环境光和全球光两种照明方式的使用

 3. 2. 1 环境光

 3. 2. 2 全球光

 3. 3 实现阴影

 3. 3. 1 使用光影跟踪

 3. 3. 2 使用阴影贴图

 3. 3. 3 综合使用

 3. 4 早晨场景的创建

 3. 4. 1 早晨环境的特点

 3. 5 中午场景的创建

 3. 5. 1 中午环境的特点

 3. 6 傍晚场景的创建

 3. 7 夜景场景的创建

 3. 8 室内场景的创建

第4章 色彩和质感表现

 4. 1 材质编辑器的使用

 4. 1. 1 样本槽

 4. 1. 2 工具栏

 4. 1. 3 参数设置

 4. 2 基本材质的实现

 4. 3 墙面材质处理

 4. 3. 1 砖墙面

 4. 3. 2 水泥墙面

 4. 3. 3 涂料墙面

 4. 3. 4 毛石墙面

 4. 3. 5 大理石墙面

 4. 4 地面材质处理

 4. 4. 1 马路路面处理

 4. 4. 2 铺地路面

 4. 4. 3 草地材质处理

 4. 5 玻璃材质处理

 4. 5. 1 普通透明玻璃

 4. 5. 2 普通反射玻璃

 4. 5. 3 玻璃幕墙处理

 4. 6 质感表现

 4. 6. 1 金属质感的表现

 4. 6. 2 布料质感的表现

 4. 6. 3 液体质感的表现

 4. 6. 4 高光的处理

 4. 7 整体场景色彩的调整

 4. 8 背景的设置与调整

第5章 成果渲染和输出

 5. 1 渲染一幅静态图片

 5. 1. 1 渲染器参数

 5. 1. 2 渲染方式

 5. 1. 3 渲染按钮

 5. 1. 4 渲染图像

5. 2 渲染控制参数及Alpha通道

 5. 2. 1 做图过程中的渲染参数

 5. 2. 2 最终输出图的渲染参数

 5. 2. 3 Alpha通道

5. 3 关于图像格式和分辨率

 5. 3. 1 图像文件格式种类及其特点

 5. 3. 2 图像分辨率及其与图像打印的关系

5. 4 输出一张作品

5. 5 输出一个动画作品