3D Studio MAX 3轻松入门

3D Studio MAX 3轻松入门
作 者: 潇湘工作室编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 3D Studio MAX 3应用系列
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标 签: 三维
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作者简介

暂缺《3D Studio MAX 3轻松入门》作者简介

内容简介

本书是一本介绍3D Studio MAX 3.0的入门书籍,它从动画制作的基础知识入手,介绍了3D Studio MAX 3.0安装、运行、操作界面和基础操作,并系统地阐述了对象生成和修改的方法与技巧,详细讨论了材质的概念和操作方法,说明了背景、灯光及照相机功能的应用以及动画生成的基本技术。本书内容丰富实用、语言生动活泼,书中结合实例进行讲解,深入浅出、通俗易懂。本书适合于3D Studio MAX 3的初学者阅读,也可作为3DS MAX的培训班的学习教材,同时动画制作人员可把此书作为3DS MAX 3的功能手册并可在工作时参考应用实例中的设计技巧。

图书目录

第1章

计算机动画ABC



1.1

动画概述


1.1.1

什么是动画


1.1.2

为什么要制作动画


1.1.3

用什么工具制作动画


1.2

3DS

MAX简介


1.2.1

3DS

MAX的历史回顾


1.2.2

3DS

MAX

3的主要新特性



第2章

3DS

MAX

3的安装与运行



2.1

如何配置3DS

MAX


2.1.1

必须配置


2.1.2

可选配置


2.2

如何安装3DS

MAX


2.3

如何运行3DS

MAX



第3章

屏幕布局



3.1

3DS

MAX

3界面


3.2

第一次大胆尝试


3.3

3DS

MAX

3界面功能区简介


3.3.1

标题栏


3.3.2

菜单栏


3.3.3

工具栏


3.3.4

命令面板


3.3.5

脚本输入区


3.3.6

状态行和提示行


3.3.7

动画控制区


3.3.8

视图区


3.3.9

视图控制区



第4章

操作基础



4.1

菜单栏的操作


4.1.1

使用鼠标操纵菜单


4.1.2

使用键盘操纵菜单


4.2

命令面板的操作


4.3

特殊位置的操作


4.4

物体的右键操作


4.5

工具栏按钮的右键操作


4.6

对象选择、锁定与生成方式


4.6.1

对象选择与锁定


4.6.2

对象的生成方式



第5章

对象基础和实战训练(一)



5.1

生成自己的"小纸板"


5.1.1

三维对象的生成


5.1.2

二维对象的生成


5.1.3

放样(Loft)对象的生成


5.2

对象加工


5.2.1

基本概念


5.2.2

简单对象加工


5.2.3

修饰编辑器


5.2.4

修饰功能堆积层


5.2.5

基本三维对象的加工


5.2.6

基本二维对象的加工



第6章

对象基础与实战训练(二)



6.1

对象加工的其他方法


6.1.1

编辑小块(Edit

Patch)


6.1.2

选择网格(Mesh

Select)


6.1.3

编辑样条(Edit

Spline)


6.2

复杂对象的编辑加工(一)


6.2.1

生成复杂的放样对象


6.2.2

编辑放样对象


6.3

复杂对象的编辑加工(二)


6.3.1

NURBS

Curves对象的加工


6.3.2

NURBS

Surfaces对象的加工


6.4

杯碗壶瓶交响曲--一个综合实例


6.4.1

生成杯子


6.4.2

生成碗


6.4.3

生成壶
6.4.4

生成瓶


6.4.5

生成桌子


6.4.6

将杯碗壶瓶放在桌子上



第7章

材质基础与实战训练(一)



7.1

基本概念


7.2

认识材质编辑器


7.2.1

从样本窗口开始


7.2.2

工具行和工具列


7.3

精通简单材质


7.3.1

材质的又一种分类形式


7.3.2

开始工作


7.3.3

着色方式


7.3.4

物体的基本区和材质的基本色


7.3.5

材质基本特性


7.3.6

材质高级特性


7.3.7

了解SuperSampling和Dynamics

Properties



第8章

材质基础与实战训练(二)



8.1

贴图学习基础


8.1.1

准备工作


8.1.2

贴图练习


8.1.3

关于贴图坐标


8.1.4

贴图总结


8.2

了解Standard材质外的其他材质



第9章

环境基础和实战训练



9.1

设置着色背景和全局光照


9.1.1

设置着色背景


9.1.2

设置全局光照


9.2

灯光对象


9.2.1

泛光灯(Omni)


9.2.2

目标聚光灯(Target

Spotlight)


9.2.3

自由聚光灯


9.2.4

定向光源(Target

Directional)


9.2.5

自由光源(Free

Directional)


9.3

照相机视图


9.3.1

照相机类型


9.3.2

照相机操作的一些细节


9.4

着色基础


9.4.1

着色大本营


9.4.2

环境


9.4.3

效果


9.5

视频合成(Video

Post)


9.5.1

视频合成基础


9.5.2

静态合成



第10章

动画基础和实战训练



10.1

运动控制基础--一些基本概念


10.2

实战训练:运动的弹簧


10.2.1

生成一个弹簧


10.2.2

学习Track

View


10.2.3

了解层级菜单


10.2.4

移动弹簧


10.2.5

压缩弹簧


10.2.6

复制动画键


10.2.7

使弹簧真正循环运动


10.2.8

来点音乐


10.3

更进一步