Maya游戏设计:maya和mudbox建模与贴图技术

Maya游戏设计:maya和mudbox建模与贴图技术
作 者: 英格拉夏 朱方胜 袁晓莉 顾昕明
出版社: 中国科学技术出版社
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标 签: MAYA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像《Maya游戏设计:Maya和Mudbox建模与贴图技术》一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。著名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型:“幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。

图书目录

第一章 Maya基础知识:用户界面

Maya基础:设置参数

自定义参数的设置

从中心到整个面的选择

属性窗口

无限的撤销

打开边界边缘的高光

插件管理器

Maya基础:热键

热键

Maya帮助

Maya基础:创建Custom Tool Shelf

(自定义工具架)

简要说明每个工具的功能

创建自定义工具架

工具架如何组织新添加的工具

Maya 2011版本中每个工具的位置

改变工具的名称

Maya基础:设置新的工程目录

步骤1

步骤2

步骤3

第二章 石拱门

我们将学到什么

开始之前

步骤1:准备开始

 我们为何要复制、粘贴?

步骤2:准备模型模板

 创建一个新模板

 创建一个新图层

 创建一个新的着色器

 创建一个模扳贴图着色器

 在模板网格上应用着色器

 复制模板

 开始建模

 挤压面

 步骤3:创建拱

分割顶点

步骤4:镜像几何体

完成模型

镜像几何体

合并顶点

吸附点

结合网格

使用增补多边形工具

收尾工作

步骤5:运用平面UV投射

运用UV完成拱门

应用uV坐标

复制一个新的着色器

创建一个新的着色器

运用着色器贴图

 并非十全十美

 为何现在才完成

第三章 破碎的拱门

准备模板图像

建立项目和模板

准备建模着色

步骤1:开始建模

使用Create Polygon Tool

(创建多边形工具)

结合此形状

 步骤2:完成墙面

分割顶点

完成基础墙

3个、4个、5个噢,我的天

应用uV坐标

核查进展

挤压墙

添加基本细节

 ……

第四章 斯普林菲尔德步枪

第五章 虚拟摄像机投射建模

第六章 著名的Sopwith Camel(索普维思骆驼战斗机)

第七章 飞行员胸像:低多边形的头部建模

第八章 塑造逼真的手

第九章 真人头部建模

第十章 MayaNMudbox建模:士兵

第十一章 纹理贴图技术

第十二章 Mudbox的数字雕刻

建造一个转盘动画模型

DVD目录

作者的话