| 作 者: | 丁李 |
| 出版社: | 辽宁美术出版社 |
| 丛编项: | 21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业十三五精品课程规划教材 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
序
前言
第一章 游戏概述
第一节 游戏产业发展
第二节 游戏设计分工
第三节 游戏的未来
第二章 3dsMax基础
第一节 3dsMax界面组成
第二节 单位设置
第三节 自动保存寻找的路径
第四节 快捷键设置
第三章 游戏美术道具制作
第一节 游戏道具制作流程简介
第二节 游戏道具模型制作
第三节 游戏道具UV拆分摆放
第四节 游戏道具UV及模型导出
第五节 导入模型文件到BodyPaint3D
第六节 游戏道具贴图制作
第四章 游戏美术场景制作
第一节 游戏美术场景制作
第二节 游戏场景模型制作
第三节 游戏场景UV拆分摆放
第四节 游戏场景贴图绘制
第五章 游戏次世代美术制作
第一节 简述次世代的定义及效果
第二节 次世代高模制作
第三节 次世代低模制作
第四节 次世代贴图制作