三维游戏美术模型与贴图案例制作

三维游戏美术模型与贴图案例制作
作 者: 丁李
出版社: 辽宁美术出版社
丛编项: 21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业十三五精品课程规划教材
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 暂缺
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《三维游戏美术模型与贴图案例制作》作者简介

内容简介

学生的审美和艺术观还没有成熟,再加上缺少统一的专业教材引导,上述情况就很难避免。正是在这个背景下,我们在坚持遵循中国传统基础教育与内涵和训练好扎实绘画(当然也包括设计、摄影)基本功的同时,向国外先进国家学习借鉴科学并且灵活的教学方法、教学理念以及对专业学科深入而精微的研究态度,辽宁美术出版社会同全国各院校组织专家学者和富有教学经验的精英教师联合编撰出版了《21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十三五”精品课程规划教材》。教材是无度当中的“度”,也是各位专家多年艺术实践和教学经验所凝聚而成的“闪光点”,从这个“点”出发,相信受益者可以到达他们想要抵达的地方。规范性、专业性、前瞻性的教材能起到指路的作用,能使使用者不浪费精力,直取所需要的艺术核心。从这个意义上说,这套教材在国内还是具有填补空白的意义。

图书目录

前言

第一章 游戏概述

第一节 游戏产业发展

第二节 游戏设计分工

第三节 游戏的未来

第二章 3dsMax基础

第一节 3dsMax界面组成

第二节 单位设置

第三节 自动保存寻找的路径

第四节 快捷键设置

第三章 游戏美术道具制作

第一节 游戏道具制作流程简介

第二节 游戏道具模型制作

第三节 游戏道具UV拆分摆放

第四节 游戏道具UV及模型导出

第五节 导入模型文件到BodyPaint3D

第六节 游戏道具贴图制作

第四章 游戏美术场景制作

第一节 游戏美术场景制作

第二节 游戏场景模型制作

第三节 游戏场景UV拆分摆放

第四节 游戏场景贴图绘制

第五章 游戏次世代美术制作

第一节 简述次世代的定义及效果

第二节 次世代高模制作

第三节 次世代低模制作

第四节 次世代贴图制作