| 作 者: | 视觉中国 编 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 高级进阶 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一篇 插件的概述与分类
第1章 插件概述
1.1 认识插件
1.2 3ds Max插件的作用
1.2.1 模型方面的强大补充
1.2.2 加速自然植物的开发
1.2.3 不可缺少的强大粒子、大气特效表现
第2章 3ds Max插件的分类
2.1 模型建立插件
2.1.1 怪兽插件Creature Creator
2.1.2 人头生成器FaceGel3
2.1.3 流体力学模拟插件Real Flow
2.1.4 效果图动画最出色的配景库插件Real People
2.1.5 自然创造插件DNT
2.1.6 老牌布料和服装制作插件Stitch
2.2 材质效果插件
2.2.1 贴图绘制插件Deep Paint 3D
2.2.2 众多的贴图纹理表现与UV调节插件
2.3 动画插件
2.3.1 整合至lJ3ds Max中的插件Reactor
2.3.2 肌肉蒙皮插件Bones Pr0
2.3.3 真正的肌肉和皮肤系统ACT
2.3.4 面部表情插件Smirk
2.4 景观插件
2.4.1 快速树木插件Tree Storm
2.4.2 最全面的自然景观建模插件World Builder
2.5 特效插件
2.5.1 烟火特效插件After Burn
2.5.2 火焰效果插件Phoenix
2.6 渲染插件
2.6.1 最早的高性能渲染系统Mental Ray
2.6.2 建筑效果图的真实表现渲染器Lightscape
2.6.3 高效快速的GI渲染器VRay
2.6.4 FinalRender渲染器
2.6.5 效果惊人的渲染引擎Brazil
第二篇 经典建模插件
第3章 树木风暴的捷径——SpeedTreeCAD
3.1 SpeedTreeCAD的功能和特点
3.2 桃树的制作
3.2.1 制作桃树的树干
3.2.2 树叶和桃子的制作
3.2.3 桃树渲染设置与技巧
3.2.4 为桃树制作完整的场景
3.2.5 为场景增加细节
3.3 树林的场景制作
3.3.1 天空对树的影响
3.3.2 风与树的呼应
3.3.3 树木阴影的建立
3.3.4 树林的制作
第4章 FaceGen模型修改编辑器
4.1 FaceGen概述与基本参数
……
第5章 Hair头发生成器
第三篇 特效插件
第6章 海洋的景色丰碑——DreamScape
第7章 凤凰火焰——Chaos Phoenix
第四篇 经典渲染插件
第8章 质量与效率并重——VRay
第9章 Brazil(巴西)高级外挂渲染器