FLASH5动感世界

FLASH5动感世界
作 者: 何东隆
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 网页设计系列
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标 签: Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书想提供给您的,包括制作动画的乐趣,以及实务应用的参考。全书分成三部分:物件导向的ActionScript,是Flash5令人激赏的一大改进。第一、二两章说明ActionScript的使用方法及设计原理,是专业级动画的基础。第三章介绍文字动画,包括52种动画原理的分析及136个应用范例。第四章的主题是图形的动态效果,包括25种特效原理的控讨以及78种应用技巧。第五、六两章则是结合ActionScript与动画角色来设计进阶的展示效果,包含13种秀图的方法及14种动画的技巧。为了清楚地表达一个动画的推演过程,我们舍去一些程序设计方面的技巧,尽可能地用最浅显、最直接的方式来说明。当您了解动画产生的原理及流程后,可以修改程序,让它更简洁、更有学问!

图书目录

第1章 认识FLASH

1-1 Flash的工作环境

1-1.1 标准工具栏

1-1.2 时间面板(Timeline)

1-1.3 状态栏

1-1.4 工具面板的操作

1-1.5 绘图区

1-1.6 工具箱

1-2 Flash的物件

1-2.1 认识物件

1-2.2 物件的分割

1-2.3 物件的连续

1-2.4 物件的群集化(Group)

1-3 绘图辅助设定

1-3.1 标尺(Rulers)

1-3.2 网格(Grid)

1-3.3 锁点(Snap)

1-4 画面的管理

1-4.1 图形的显示模式

1-4.2 移动画面

1-4.3 缩放画面

1-4.4 调整显示比例

1-5 文件的类型与存取

1-5.1 工作文件

1-5.2 图形资料库

1-5.3 动画文件(SWF)

1-5.4 可执行文件(EXE)

1-5.5 其他格式的动画文件

1-5.6 网页(HTM)

第2章 工具箱的应用

2-1 箭头工具(Arror)

2-1.1 点选

2-1.2 框选

2-1.3 同类选取

2-1.4 物件的移动及删除

2-2 线段与曲线

2-2.1 线条的性质

2-2.2 线段(Line)

2-2.3 钢笔工具

2-2.4 铅笔工具(Pencil Tool)

2-2.5 线条的编辑

2-2.6 墨水瓶工具的操作方法

2-3 椭圆与矩形

2-3.1 工具的使用方法

2-3.2 边线的处理

2-3.3 填色的处理

2-3.4 柔边效果

2-4 圈选工具(Lasso)

2-4.1 圈选工具的操作方法

2-4.2 多边形模式(Polygon Mode)

2-5 笔刷工具(Brush)

2-5.1 填涂模式(Brush Mode)

2-5.2 笔刷的大小及样式

2-5.3 锁定渐层色(Lock Fill)

2-5.4 笔刷线条的性质

2-6 填色工具(Paint Bucket)

2-6.1 填色工具的用法

2-6.2 设定间隙的大小(Gap Size)

2-6.3 锁定渐层色(Lock Fill)

2-6.4 线条与填色

2-6.5 填色的应用范例

2-7 探色棒(Dropper)

2-7.1 探色棒与墨水瓶

2-7.2 探色棒与填色工具

2-8 橡皮擦工具(Eraser)

2-8.1 擦拭模式(eraser Mode)

2-8.2 水龙头(Faucet)

2-8.3 消除绘图区

2-8.4 橡皮擦的样式

第3章 图形的修改与编辑

3-1 用箭头工具调整图形

3-1.1 平滑线条(Smooth)

3-1.2 直线化(Straighten)

3-1.3 旋转与倾斜(Rotate)

3-1.4 放大与缩小(Scaie)

3-2 图形的编辑

3-2.1 将物件存到剪贴簿

3-2.2 粘贴图形(Paste)

3-2.3 贴在原地(Paste In Place)

3-2.4 选择性粘贴(Paste Special)

3-2.5 复制(Duplicate)

3-2.6 修改群集化的物件(Edit Selected)

3-3 调整图形

3-3.1 修改图形的中心点

3-3.2 旋转与缩放

3-3.3 旋转90度

3-3.4 镜射(Flip)

3-3.5 调整物件的位置及大小

3-3.6 变形处理

3-4 改变物件的层次

3-4.1 移到最上层(Bring to Front)

3-4.2 向上一层(Move Ahead)

3-4.3 后退一层(Move Behind)

3-4.4 移到最底层(Send to Basck)

3-4.5 锁定物件(Lock)

3-5 物件的对齐与分布

3-5.1 物件的对齐方式

3-5.2 图形的分布

3-5.3 调整物件大小(Match Size)

3-5.4 绘图区的边界

3-6 修改线条型式

3-6.1 “Line Style”视窗

3-6.2 虚线(Dashed Line)

3-6.3 点线(Dotted Line)

3-6.4 粗杂线(Ragged Line)

3-6.5 点描线(Stipple Line)

3-6.6 剖面线(Hatched Line)

第4章 动画的原理及环境

4-1 认识动画

4-1.1 动画的基本原理

4-1.2 简单的动画范例

4-1.3 动画的播放方法

4-1.4 改变播放速率

4-1.5 动画文件(*.SWF)

4-1.6 动画控制面板(Controller)

4-2 时间面板

4-2.1 时间轴

4-2.2 调整帧的距离

4-2.3 帧的颜色及显示内容

4-2.4 灯箱模式

4-2.5 设定灯箱范围

4-3 帧的性质

4-3.1 关键帧(Keyframe)

4-3.2 一般帧(Frame)

4-3.3 插入关键帧

4-3.4 删除关键帧

4-3.5 复制关键帧

4-4 帧的编辑

4-4.1 加入中间帧

4-4.2 加入空白的帧

4-4.3 删除帧

4-4.4 切断动画

4-4.5 改变动画方向(Reverse Frame)

第5章 动画的制作方法

5-1 位移动画(Motion)

5-1.1 位移动画的制作方法

5-1.2 缩放效果

5-1.3 变速效果

5-1.4 旋转效果

5-1.5 Motion的综合运用

5-2 变形动画(Shape)

5-2.1 变形动画的制作方法

5-2.2 变形动画的性质

5-2.3 多重物件的变形效果

5-2.4 控制点

5-3 连续帧的动画

5-3.1 连续帧的设定方法

5-3.2 打字效果

5-3.3 卡啦OK的字幕效果

5-3.4 闪烁效果

第6章 颜色的应用

6-1 标准填色

6-1.1 调色的方法

6-1.2 透明度

6-1.3 自定义色彩

6-2 渐层色

6-2.1 渐层色的套用方法

6-2.2 渐层色的管理

6-2.3 改变渐层的范围及颜色

6-2.4 多色渐层

6-3 渐层的方向与范围

6-3.1 渐层色的控制点

6-3.2 改变渐层的中心点

6-3.3 改变渐层的角度

6-3.4 改变渐层范围

6-4 颜色与动画

6-4.1 淡入淡出

6-4.2 色彩转换

6-4.3 色彩旋转

6-4.4 色彩循环

第7章 点阵图的处理

7-1 点阵图的输入与输出

7-1.1 输入点阵图

7-1.2 输入连续的图形

7-1.3 输出点阵图

7-2 点阵图的性质与应用

7-2.1 修改点阵图

7-2.2 找散的点阵图

7-2.3 魔法棒(Magic Band)

7-2.4 贴图的应用

7-2.5 矢量图像文件的应用

7-3 改变点阵图的填色

7-3.1 改变中心点

7-3.2 改变填色的角度

7-3.3 改变填色的形状

7-3.4 改变填色范围

7-4 转换成矢量图形

7-4.1 颜色的近似值(Color Threshold)

7-4.2 取样范围(Minimum Area)

7-4.3 线条平滑度(Curve Fit)

7-4.4 转角处理(Corner Threshold)

7-4.5 点阵图的线条

7-5 点阵图的动画

7-5.1 扩展效果

7-5.2 摇摆效果

7-5.3 翻转效果

7-5.4 转换效果

7-5.5 错杂效果

第8章 文字的应用

8-1 输入及修改文字

8-1.1 输入文字

8-1.2 输入中文字

8-1.3 插入或删除文字

8-2 设定文字属性

8-2.1 改变文字框的大小

8-2.2 改变字形及颜色

8-2.3 粗体与斜体

8-2.4 大小与字距

8-2.5 垂直位置

8-3 文字的应用

8-3.1 文字的性质

8-3.2 渐层色的文字

8-3.3 文字的阴影

8-3.4 花纹字

8-3.5 文字的背影

8-3.6 中空字

8-4 文字的动画

8-4.1 跑马灯

8-4.2 文字的旋转与缩放

8-4.3 文字转换效果

8-4.4 文字的变形效果

8-4.5 文字颜色的变化

第9章 图层

9-1 图层的编辑

9-1.1 认识图层

9-1.2 新增图层

9-1.3 删除图层

9-1.4 更改图层的名称

9-1.5 改变图层的位置

9-2 图层的模式

9-2.1 设定图层的模式

9-2.2 绘图模式

9-2.3 一般模式(Normal)

9-2.4 隐藏模式(Hidden)

9-2.5 上锁模式(Locked)

9-2.6 外框模式

9-3 图层的应用

9-3.1 背景图层

9-3.2 掀开的效果

9-3.3 劈开的效果

9-3.4 轮转的效果

9-3.5 文字的开合效果

9-3.6 转场的效果

9-4 导线图层与路径图层

9-4.1 导线图层(Guide Layer)

9-4.2 路径图层(Motion Guide)

9-4.3 路径图层的其它性质

9-5 遮罩图层(Mask Layer)

9-5.1 遮罩图层的作用

9-5.2 遮罩图层的操作方法

9-5.3 遮罩与动画

9-5.4 图形的展示效果

9-5.5 探照灯效果

9-5.6 色彩变换效果

第10章 角色

10-1 角色的性质

10-1.1 认识角色

10-1.2 角色的制作方法

10-1.3 角色的使用方法

10-1.4 角色的修改

10-1.5 使用Flash提供的角色

10-1.6 使用其它文件的角色

10-2 角色的管理

10-2.1 角色的名称

10-2.2 删除角色(Delete)

10-2.3 建立文件夹

10-2.4 改变角色的储存位置

10-2.5 打开与关闭文件夹

10-3 角色的分身

10-3.1 本尊与分身

10-3.2 明亮度(Brightness)

10-3.3 色调(Tint)

10-3.4 透明度(Alpha)

10-3.5 进阶模式(Advanced)

10-4 动画角色(Movie Clip)

10-4.1 动画角色的特性

10-4.2 动画角色的制作方法

10-4.3 动画角色的播放

10-4.4 动画中的动画

10-4.5 改变角色的类型

10-5 按钮角色(Button)

10-5.1 按钮角色的特性

10-5.2 铵钮角色的制作方法

10-5.3 感知范围(HIT)

第11章 基础的动画指令

11-1 指令的设定方法

11-1.1 “Action”视窗

11-1.2 加入指令

11-1.3 删除指令

11-1.4 改变指令的顺序

11-1.5 指令的作用方法

11-2 改变播放的流程

11-2.1 Go to 指令

11-2.2 Play与Stop

11-2.3 改变角色的动作(Tell Target)

11-3 动画文件的控制方法

11-3.1 Load Movie的用法

11-3.2 删除动画文件

11-3.3 同时播放的动画文件

11-3.4 轮流播放的动画

11-4 改变鼠标事件

11-4.1 鼠标事件的设定方法

11-4.2 事件的类别

11-4.3 键盘事件

11-4.4 组合事件

第12章 声音处理

12-1 声音的来源

12-1.1 认识声音

12-1.2 使用声音文件

12-1.3 使用Flash的声音角色

12-1.4 修改声音角色

12-2 声音的使用方法

12-2.1 关键帧的声音

12-2.2 动画角色的声音

12-2.3 铵钮角色的声音

12-3 Sound面板

12-3.1 改变声音文件

12-3.2 使用预设的特效

12-3.3 同步处理

12-3.4 循环播放(Loop)

12-4 自定义的特效

12-4.1 时间轴的设定

12-4.2 音量的控制

12-4.3 改变预设的特效

第13章 动画文件的应用

13-1 Swf动画文件

13-1.1 载入顺序(Load Order)

13-1.2 动画的报表文件

13-1.3 保护模式(Protect From Import)

13-1.4 追踪模式

13-1.5 压缩比例(JPEG Quality)

13-1.6 声音处理

13-1.7 动画的版本(Version)

13-2 导出其它动画文件

13-2.1 Windows Avi格式

13-2.2 动态Gif格示

13-2.3 连续的点阵图

13-3 播放Swf动画文件

13-3.1 开启及关闭动画文件

13-3.2 制作独立的动画文件

13-3.3 调整播放中的动画

13-3.4 控制动画的播放

13-4 控制播放器的指令(FS Command)

13-4.1 全屏幕播放(Full Screen)

13-4.2 Allow Scale

13-4.3 Show Menu

13-4.4 执行其它软件(Exec)

13-5 制作网页

13-5.1 设定网页格式

13-5.2 预览网页

13-5.3 输出网页

13-5.4 链接网页