| 作 者: | 刘彬彬 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 软件开发羊皮卷 |
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| 标 签: | VC++ |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1部分 基础篇
第1堂课 初识c语言
视频讲解:45分钟
1.1 c语言发展史
1.1.1 程序语言简述
1.1.2 c语言历史
1.2 c语言的特点
1.3 一个简单c程序
1.4 一个完整的c程序
1.5 c语言程序的格式
1.6 开发环境
1.6.1 turbo c 2.0
1.6.2 visual c++ 6.0
1.7 照猫画虎——基本功训练
1.7.1 基本功训练1——使用tc创建c文件
1.7.2 基本功训练2——使用visual c++ 6.0 创建.c文件
1.7.3 基本功训练3——打开一个c文件
1.7.4 基本功训练4——设置工具栏
1.8 情景应用——拓展与实践
1.8.1 情景应用1——求和程序
1.8.2 情景应用2——求10!
1.8.3 情景应用3——猴子吃桃
1.8.4 情景应用4——阳阳买苹果
1.9 自我测试
1.10 行动指南
1.11 成功可以复制——迅雷创始人邹胜龙
第2堂课 掌握c语言数据类型
视频讲解:56分钟
2.1 c语言的编程规范
2.1.1 注释的合理使用
2.1.2 程序中的“{}”要对齐
2.1.3 合理使用空格使代码更规范
2.1.4 换行使代码更清晰
2.2 关键字
2.3 标识符
2.4 数据类型
2.5 常量
2.5.1 整型常量
2.5.2 实型常量
2.5.3 字符型常量
2.5.4 转义字符
2.5.5 符号常量
2.6 变量
2.6.1 整型变量
2.6.2 实型变量
2.6.3 字符型变量
2.7 照猫画虎——基本功训练
2.7.1 基本功训练1——定义正确的数据类型求圆周长
2.7.2 基本功训练2——数值型常量的使用
2.7.3 基本功训练3——字符变量的使用
2.7.4 基本功训练4——实型变量的使用
2.8 情景应用——拓展与实践
2.8.1 情景应用1——十进制转换为二进制
2.8.2 情景应用2——利用“#”输出图形
2.8.3 情景应用3——打印杨辉三角
2.8.4 情景应用4——利用“*”输出矩形
2.9 自我测试
2.10 行动指南
2.11 成功可以复制——盖茨第二
马克·扎克伯格
第2部分 提高篇
第3部分 高级篇
第4部分 实战篇