电脑网页设计

电脑网页设计
作 者: 甘登岱
出版社: 红旗出版社
丛编项: 青少年学电脑
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 暂缺
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《电脑网页设计》作者简介

内容简介

本书是《青少年学电脑》丛书中的一本,主要介绍了网页设计要用到的3个软件Dreamweaver MX、Fireworks MX、Flash MX的使用方法和应用技巧。本书由3个部分组成,第1部分是第1~5章,介绍网页编辑软件Dreamweaver MX的基本操作、网页制作方法及网站的创建和管理。第2部分是第6~8章,介绍用优秀的Web图像制作软件Fireworks MX绘制与编辑图形的方法。第3部分包括第9~13章,介绍矢量动画编辑软件Flash MX制作动画的方法与技巧,这个软件是制作交互式动画及创建动态网页素材的优秀软件。本书的主要特色是:初学者通过本书可学习网页制作的用法,已经具有一些基础的读者,可以从中了解网页制作的一些新特点,并学习一些网页设计技巧。本书非常适合作为青少年和中、小学生学习网页制作的教材或自学用书。

图书目录

第1部分 Dreamweaver MX

第1章 网页制作必备知识 2

1.1 网页制作新手需知 2

1.2 网页组成元素及相关术语 3

1.3 站点规划方法 10

1.3.1 决定站点目的 11

1.3.2 选择目标观众 11

1.3.3 为兼容的浏览器创建站点 12

1.3.4 组织站点结构 13

1.3.5 创建设计图 14

1.3.6 设计导航栏 15

1.3.7 计划和收集资源 16

1.4 常见网页制作方法分析 16

本章小结 23

练习与指导 24

第2章 Dreamweaver MX入门 25

2.1 Dreamweaver MX功能概览 25

2.2 初识Dreamweaver MX 27

2.2.1 网页编辑器 27

2.2.2 站点管理器 30

2.3 上机实践——网页设计初步 31

2.3.1 建立本地站点 31

2.3.2 设置页面属性 36

本章小结 38

练习与指导 38

第3章 设计网页 40

3.1 设计网页布局的基本方法 40

3.1.1 使用布局视图设计网页布局 40

3.1.2 使用层设计网页布局 47

3.1.3 使用表格设计网页布局 52

3.1.4 使用标尺、网格与捕捉 61

3.2 使用框架设置网页布局 62

3.2.1 创建框架页及框架的删除 63

3.2.2 选择与设置框架页及框架 65

3.2.3 框架内容的更新 67

3.2.4 框架的保存 68

3.3 应用文字 68

3.3.1 手工设置文字格式 68

3.3.2 使用文本换行符 71

3.3.3 使用HTML标记设置文本格式 71

3.3.4 使用HTML样式格式化文本 72

3.3.5 使用CSS样式表格式化文本 74

3.4 在网页中插入水平线、日期对象及图片 78

3.4.1 使用水平线 78

3.4.2 插入日期对象 79

3.4.3 插入图片对象 80

3.5 链接与导航 83

3.5.1 绝对路径与相对路径 84

3.5.2 创建通用链接的方法与步骤 84

3.5.3 链接到文档中命名位置的方法 86

3.5.4 创建e-mail链接 87

3.5.5 创建虚拟链接及脚本链接 89

3.5.6 创建跳转菜单 89

3.5.7 使用导航条 93

3.6 创建表单 96

3.6.1 创建表单 97

3.6.2 增加对象到表单 99

3.6.3 表单对象的特点 101

3.6.4 表单的处理 102

3.7 上机实践——网站与主页设计 103

3.7.1 规划网站目录结构 103

3.7.2 规划主页布局 105

3.7.3 制作主页 108

本章小结 117

练习与指导 118

第4章 设计动态网页 121

4.1 在网页中使用翻滚图片 121

4.1.1 插入翻滚图片对象 121

4.1.2 使用图片影像 123

4.1.3 用于图像的行为 125

4.2 使用时间轴制作动态网页 125

4.2.1 认识时间轴面板 126

4.2.2 通过拖动路径创建动画 128

4.2.3 修改时间轴、图片及层的属性 129

4.2.4 控制时间轴的行为 132

4.3 使用行为制作交互式网页 132

4.3.1 运用行为 132

4.3.2 行为、事件、动作与行为面板 136

4.3.3 使用行为创建弹出消息框和打开浏览器窗口 140

4.4 创建滚动字幕 144

4.5 上机实践——创建动态网页的方法 146

4.5.1 利用时间轴创建动画 146

4.5.2 在网页中插入GIF动画 149

4.5.3 使用Fireworks制作的按钮和导航栏 151

4.5.4 在网页中插入Flash动画 152

本章小结 154

练习与指导 155

第5章 网站管理与维护 158

5.1 网站管理 158

5.1.1 管理网站 158

5.1.2 管理文件和文件夹 160

5.1.3 打开与显示调整站点地图 160

5.1.4 设置与新建首页 163

5.1.5 管理网页链接 164

5.1.6 上传、下载与同步更新文件 165

5.2 模板和库的使用 167

5.2.1 使用模板 167

5.2.2 使用库 167

5.3 上机实践——使用模板 171

5.3.1 创建模板 171

5.3.2 基于模板创建文档 173

本章小结 175

练习与指导 175

第2部分 Fireworks MX精解

第6章 Fireworks MX基本操作 178

6.1 Fireworks MX入门 178

6.1.1 Fireworks MX功能概览 178

6.1.2 对象的类型与编辑模式 181

6.1.3 熟悉Fireworks MX的工作环境 182

6.1.4 画面显示调整 187

6.1.5 使用标尺、网格与引导线 189

6.2 路径的绘制与编辑 191

6.2.1 路径绘制工具简介 191

6.2.2 路径对象的编辑 195

6.2.3 为路径对象设置描边、填充、不透明度及效果 202

6.2.4 使用样式 207

6.3 文本的创建与编辑 208

6.3.1 输入与编辑文本 209

6.3.2 对文本设置描边、填充、效果和样式 210

6.3.3 按路径改变文本的排列方式 211

6.3.4 文本变形 212

6.3.5 将文本转换为路径 213

6.4 编辑位图对象 213

6.4.1 创建位图对象的方法 214

6.4.2 选区制作与调整 215

6.4.3 绘制位图对象 220

6.4.4 图像的擦除、填充、复制与修饰 222

6.4.5 裁剪位图 226

6.4.6 选区的变形 226

6.4.7 使用滤镜和插件 227

6.5 对象操作 227

6.5.1 对象的选择、移动、复制与删除 228

6.5.2 移动、复制与删除对象 229

6.5.3 对象层次安排、成组与对齐 230

6.5.4 操作的撤销与恢复 231

6.6 使用图层和蒙版 232

6.6.1 “层”面板组成 233

6.6.2 图层操作 234

6.6.3 设置对象子层的不透明度和颜色混合模式 235

6.6.4 使用蒙版 236

6.7 调整画布与图像尺寸 240

6.7.1 调整画布尺寸 240

6.7.2 画布旋转与裁剪 242

6.7.3 图像尺寸调整 242

6.8 上机实践——图像编辑 243

6.8.1 利用Fireworks制作公司标志 243

6.8.2 利用Fireworks处理图片 245

本章小结 250

练习与指导 250

第7章 热点、切片、按钮和导航条 252

7.1 创建热点 252

7.1.1 选择热点源图像 252

7.1.2 创建与设置热点 253

7.1.3 编辑热点 254

7.1.4 利用拖放行为配置热点 254

7.1.5 输出热点 257

7.2 创建图像切片 258

7.2.1 创建与命名切片 258

7.2.2 设置切片的属性 262

7.2.3 利用拖放行为配置切片 262

7.2.4 输出带切片的文件 262

7.3 为切片或热点附加行为 263

7.3.1 行为运用示例 263

7.3.2 行为与事件 266

7.3.3 为切片或热点创建弹出式菜单 266

7.4 创建按钮与导航条 270

7.4.1 使用元件 270

7.4.2 创建和编辑按钮 272

7.4.3 创建导航条 278

7.4.4 使用系统提供的元件与按钮 279

7.5 创建简单GIF动画 280

7.5.1 创建动画的准备工作 280

7.5.2 帧-帧GIF动画示例 280

7.6 上机实践——制作导航条与动画 283

7.6.1 利用Fireworks制作导航条 283

7.6.2 使用Fireworks制作网页标题动画 290

本章小结 300

练习与指导 300

第8章 图像优化与导出 303

8.1 图像优化 303

8.2 图像导出 306

8.2.1 导出参数设置 306

8.2.2 导出选定区域的方法 308

8.2.3 在Dreamweaver中使用Fireworks文档 309

8.3 上机实践——导出图像 309

8.3.1 使用“导出预览”导出图像 309

8.3.2 使用“导出向导”导出图像 311

本章小结 312

练习与指导 312

第3部分 Flash MX精解

第9章 Flash MX入门 314

9.1 使用Flash MX的背景知识 314

9.1.1 Flash影片的特点 314

9.1.2 Flash影片中的素材 315

9.1.3 Flash影片的创建方法 315

9.2 熟悉Flash MX的工作环境 316

9.2.1 场景和场景控制面板 317

9.2.2 时间轴面板 317

9.2.3 属性面板 319

9.2.4 工具面板与工具栏 319

9.2.5 其他控制面板 321

9.3 Flash MX基本操作 321

9.3.1 创建新文档并设置属性 321

9.3.2 使用元件与实例 323

9.3.3 使用影片浏览器 324

9.3.4 调整场景显示 325

9.3.5 使用网格、辅助线和标尺 326

9.3.6 预览和测试影片 328

9.3.7 保存Flash文件 329

9.3.8 加速显示动画 329

9.4 上机实践——制作水天一色动画 329

本章小结 335

练习与指导 335

第10章 对象绘制与编辑 336

10.1 设置图形的描绘与填充效果 336

10.1.1 用工具面板指定颜色 336

10.1.2 用属性面板设置颜色、宽度和样式 337

10.1.3 使用混色器控制面板设置描绘颜色和填充样式 338

10.1.4 使用“颜色样本”控制面板设置调色板 341

10.2 绘图工具的特点与用法 341

10.2.1 使用铅笔工具和线条工具 342

10.2.2 使用钢笔工具 343

10.2.3 使用椭圆工具和矩形工具 345

10.2.4 使用画笔工具 346

10.3 编辑图形 348

10.3.1 使用橡皮擦工具 349

10.3.2 使用部分选取工具调整图形形状 350

10.3.3 使用箭头工具调整图形形状 351

10.3.4 平滑和拉直线条 352

10.3.5 优化曲线 352

10.3.6 将边线转换为填充区 353

10.3.7 扩展填充区域 354

10.3.8 柔化填充边缘 355

10.3.9 使用捕捉功能 356

10.4 修改图形的描绘和填充效果 357

10.4.1 使用墨水瓶工具修改图形的描绘效果 358

10.4.2 使用颜料桶工具修改图形的填充效果 358

10.4.3 用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充 360

10.4.4 使用滴管工具复制边线或填充样式 364

10.5 导入外部图形与图像 365

10.5.1 导入图形图像 365

10.5.2 设置位图属性 368

10.5.3 矢量化位图 369

10.5.4 分离位图 370

10.6 导入视频 373

10.6.1 以嵌入文件方式导入视频剪辑 374

10.6.2 以链接方式导入QuickTime视频剪辑 375

10.7 创建和编辑文本 377

10.7.1 嵌入字体和设备字体 377

10.7.2 创建文本 378

10.7.3 设置静态文本的属性 379

10.7.4 设置动态文本与输入文本的属性 381

10.7.5 编辑、变换与分解文本 382

10.8 编辑对象 384

10.8.1 选取对象 385

10.8.2 移动、复制和删除对象 387

10.8.3 变形对象 389

10.8.4 群组、叠放和对齐对象 392

10.9 上机实践——制作旋转的花瓣动画 394

本章小结 402

练习与指导 403

第11章 使用层和元件 405

11.1 使用层 405

11.1.1 图层的类型及图层管理窗口 406

11.1.2 创建图层和图层文件夹的方法 408

11.1.3 图层的编辑操作 409

11.1.4 使用引导图层 411

11.1.5 使用遮罩图层 415

11.2 认识元件和实例 418

11.2.1 元件的类型 418

11.2.2 使用元件的方法 419

11.3 创建与编辑元件 420

11.3.1 创建新元件的方法 420

11.3.2 将场景中的元素转换为元件 422

11.3.3 将动画转换为影片剪辑元件 423

11.3.4 使用其他Flash影片中的元件 425

11.3.5 使用公用元件库 425

11.3.6 复制元件 426

11.3.7 编辑元件 427

11.4 创建和编辑实例 428

11.4.1 创建实例 429

11.4.2 设置实例属性 430

11.4.3 分离实例 431

11.5 创建与使用按钮元件 432

11.5.1 按钮的状态 432

11.5.2 创建与使用按钮元件 432

11.6 上机实践——制作广告条 439

11.6.1 制作元件 440

11.6.2 制作渐变的背景图像 449

11.6.3 制作动态效果 453

11.6.4 添加文本效果 456

本章小结 458

练习与指导 459

第12章 创建动画 460

12.1 Flash动画概述 460

12.1.1 “帧-帧”动画与“补间”动画 460

12.1.2 动画中的图层 461

12.1.3 “时间轴”中的动画表示 462

12.1.4 创建关键帧 463

12.1.5 扩展帧的范围 463

12.2 创建“补间”动画 464

12.2.1 将对象分散到图层 464

12.2.2 为实例、群组与文字创建运动渐变动画 467

12.2.3 创建沿指定路径运动的动画 473

12.2.4 创建形状渐变动画 475

12.2.5 使用形状提示控制形状渐变 478

12.3 创建“帧-帧”动画 479

12.4 编辑动画 480

12.4.1 选择帧 481

12.4.2 删除、清除、移动与复制帧 481

12.4.3 扩展关键帧和改变过渡动画长度 482

12.4.4 将关键帧转换为普通帧 482

12.4.5 翻转帧 482

12.4.6 设置帧频 483

12.5 创建交互性电影 483

12.5.1 为按钮分配动作 484

12.5.2 为关键帧分配动作 488

12.5.3 使用动作控制面板 489

12.6 创建有声影片 491

12.6.1 导入声音文件 491

12.6.2 为影片添加声音 493

12.6.3 编辑声音 495

12.6.4 为按钮添加声音 498

12.6.5 在影片中使用声音的一些技巧 500

12.7 上机实践——制作精美时钟 500

12.7.1 制作基本对象 501

12.7.2 编辑动作脚本 510

本章小结 517

练习与指导 517

第13章 影片的测试、发布与导出 519

13.1 测试影片 519

13.1.1 优化影片 519

13.1.2 测试影片下载性能 520

13.2 发布影片 521

13.3 上机实践——导出影片 523

本章小结 524

练习与指导 524