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第1章 C撑基础
1.1 C#基础知识
1.1.1 相关专业术语
1.1.2 使用记事本编程
1.2 Visual Studio 2019
1.2.1 Visual Studio 2019的使用
1.2.2 个C#程序
1.3 C#中的数据类型
1.3.1 值类型
1.3.2 数据类型转换
1.4 变量与常量
1.4.1 变量
1.4.2 常量
1.5 运算符和表达式
1.5.1 算术运算符
1.5.2 关系运算符
1.5.3 位运算符
1.5.4 赋值运算符
1.5.5 逻辑运算符
1.5.6 三元运算符
1.6 C埘空制结构
1.6.1 if分支结构
1.6.2 switch分支结构
1.6.3 c撑中的循环结构
1.7 数组
1.7.1 数组简介
1.7.2 数组的遍历
1.8 方法
1.8.1 方法的定义
1.8.2 方法的调用与重载
1.9 面向对象编程
1.9.1 类、对象和结构
1.9.2 类中的字段和方法
1.9.3 面向对象编程的特性
1.9.4 集合
第2章 Unity基础
2.1 Unity基础知识
2.1.1 什么是LInity
2.1.2 Llnity发展史
2.1.3 Unity的相关学习资源
2.1.4 Unity工具中常用的视图面板
2.2 脚本文件
2.2.1 脚本
2.2.2 脚本的生命周期
2.3 组件
2.3.1 组件的概念
2.3.2 组件的访问
2.3.3 Transform组件
2.3.4 Time类
2.3.5 Random类