| 作 者: | 胡国钰 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash 计算机/网络 图形图像 多媒体 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1课 文字动画
1.1 W文字动画制作
1.1.1 熟悉FlashCS6工作界面
1.1.2 如何创建库角色-W图形元件的创建
1.1.3 如何让文字动起来-W文字飞入动画制作
1.2 其他文字动画第1帧的创建
1.2.1 其他文字元件的创建
1.2.2 创建各文字图层及第1关键帧
1.3 文字动画制作及关键帧的操作
1.3.1 其他文字动画制
1.3.2 关键帧的相关操作
1.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第2课 变形动画
2.1 合并绘制模式
2.2 对象绘制模式
2.3 太阳变形动画制作
2.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第3课 逐帧动画
3.1 月亮元件的绘制
3.2 月亮逐帧动画制作
3.3 人物逐帧动画制作
3.3.1 人物眨眼动画
3.3.2 复杂人物的说话、眨眼与头发动画
3.3.3 制作人物喜、怒、哀、乐表情动画
3.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第4课 昼夜场景
4.1 太阳升起动画制作
4.2 白天场景动画制作
4.3 夜晚场景动画制作
4.3.1 月亮升起落下动画制作
4.3.2 黑夜场景动画制作
4.3.3 星星动画制作
4.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第5课 汽车动画
5.1 汽车车轮动画制作
5.1.1 静止车轮制作
5.1.2 转动车轮动画制作
5.2 汽车车身绘制
5.2.1 创建汽车元件
5.2.2 绘制车体
5.2.3 装配车轮
……
第6课 马路场景
第7课 图像声音
第8课 海底动画
第9课 按钮控制
第10课 动画网页
第11课 控制行走
第12课 游戏制作