| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 3ds max 6基础知识
1.1 3dsmax概述
1.2 3dsmax6新增功能
1.2.1 用户界面
1.2.2 建模
1.2.3摄像机
1.2.4 HD~高级动态环境贴图
1.2.5 建筑材质库
1.2.6 渲染引擎
1.2.7 RenderScene对话框
1.3 3dsmax 6 52作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 32具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 状态栏和提示栏
1.3.5 捕捉控制器
1.3.6 视图区
1.3.7 视图控制区
1.3.8 动画控制区
1.4 习题
第2章 创建内置模型
2.1 创建基本内置模型的基础知识
2.2 创建标准几何体
2.2.1 创建方体
2.2.2 创建普通球体
2.2.3 创建几何球体
2.2.4 创建圆柱体
2.2.5 创建圆锥
2.2.6 创建圆管
2.2.7 创建圆环
2.2.8创建金宁塔
2.2.9 创建茶壶
2.2.10创建平面
2.3 创建扩展几何体
2.3.1 创建多面体
2.3.2 创建圆环结
2.3.3 创建倒角方体
2.3.4 创建倒角圆柱体
2.3.5 创建油桶
2.3.6创建正棱柱
2.3.7 创建C形体.
2.3.8 创建回转圈
2.3.9 创建软管
2.4创建二维图形
2.4.1 创建线
2.4.2 创建圆与椭圆
2.4.3 创建矩形、多边形和星形
2.4.4 创建弧
2.4.5 创建同心圆
2.4.6创建螺旋线
2.4.7 创建文本
2.4.8 创建截面
2.5 创建建筑专用模型
2.5.1 AEC扩展物体
2.5.2楼梯
2.5.3 门
2.5.4 窗户
2.6 习题
第3章 基本操作和变换
3.1 选择物体
3.1.1 选择物体的基本方法
3.1.2 定义区域选择
……
3.2 变换物体
3.3 复制物体
第4章 3ds max 6的修改器
4.1 Modify命令面板
4.2 修改器堆栈
4.3 参数变形修改器
4.4 Edit Spline修改器
4.5 二维造型修改器
第5章 创建复合物体
第6章 表面建模之Patch建模
第7章 表面建模之细分建模
第8章 NURBS 建模
第9章 材质与贴图
第10章 灯光与摄像机
第11章 渲染与特效
第12章 动画技术
第13章 角色动画基础
第14章 空间扭曲与粒子系统
第15章 综合应用实例
附录 参考答案