| 作 者: | 网冠科技编著 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | 领先一步学电脑丛书·Boys and Girls青春系列 |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
出版说明
前言
第1篇 青春对白
话题一 何为3DS MAX
话题二 3DS MAX发展史
话题三 3DS MAX广阔的运用领域
话题四 走近神秘的3DS MAX
第2篇 与你同行
第1章 3DS MAX重点工具按钮和菜单命令
一、重点工具按钮用途
二、重点菜单命令用途
第2章 基本模型的生成及修改
一、对文件的基本操作和视图的选择
二、二维图形的生成方法
三、三维模型的生成方法
四、离子系统的生成方法
五、动力物体的生成方法
六、走近编辑修改器
第3章 基本造型训练
一、二维造型训练
二、三维造型训练
第4章 掌握放样造型方法
一、熟练运用基本的放样造型方法
二、认识高级放样造型方法
三、进入放样造型体的变形世界
四、使用放样造型来制作自己的作品
第5章 使用材质编辑器
一、认识材质编辑器
二、材质编辑初探
三、贴图坐标与贴图方式
四、贴图类型
五、精通简单材质
六、复合材质
第6章 创建NURBS模型
一、基本NURBS造型方法
二、NURBS造型实战
第7章 进行物体的变形
一、物体变形融合的条件
二、物体变形融合的实例
第8章 进行运动的链接
一、物体的链接
二、正向运动链接
三、反向运动链接
第9章 增强动画的效果
一、镜头的使用
二、灯光的使用
三、雾的使用
第10章 我的作品
实例一 天长地久的承诺
实例二 雪地里的守望者
实例三 孤灯一盏读书忙
实例四 鹰击长空卫家园
第11章 如何时时保持领先?