| 作 者: | 陈柄汗 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 建筑学与建筑设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1章 建筑动画制作快速入门
1.1 建筑动画概述及分类
1.2 建筑动画制作软硬件的选用
1.3 建筑动画制作流程
1.4 建筑动画制作与效果图制作的区别
1.5 本章小结
第2章 建筑动画模型制作技术
2.1 建筑动画建模的基本原则
2.2 建筑动画建模方式及示例
第3章 建筑动画的形成及制作
3.1 物体变换动画及制作实例
3.2 动画编辑利器——轨迹视图
3.3 虚拟对象动画及制作实例
3.4 摄影机动画及制作实例
3.5 角色动画及制作实例
3.6 修改器动画及制作实例
3.7 材质动画及制作实例
3.8 灯光动画及制作实例
3.9 粒子动画及制作实例
3.10 控制器动画及制作实例
3.11 本章小结
第4章 建筑动画材质设计及编辑
4.1 3ds max材质类型简介
4.2 建筑动画常用材质贴图
4.3 建筑动画常用贴图通道
4.4 贴图坐标的调整
4.5 用Deep Paint 3D插件绘制贴图
4.6 贴图扩展插件Essential Textures及应用
4.7 本章小结
第5章 建筑动画灯光效果控制
5.1 3ds max灯光的分类及选用
5.2 阴影的分类及选用
5.3 灯光参数及效果控制
5.4 光线传播规律及“三点照明”法
5.5 本章小结
第6章 建筑动画渲染与输出技术
6.1 动画渲染的基本操作及设置
6.2 分层渲染及实例
6.3 多通道渲染及实例
6.4 批处理渲染及实例
6.5 网络渲染及实例
6.6 命令行渲染操作
6.7 本章小结
第7章 建筑动画后期制作技术
7.1 后期制作基础及要点
7.2 VideoPost特效制作与后期合成
7.3 Combustion在后期制作中的应用
7.4 After Effects在后期制作中的应用
7.5 Premiere在后期制作中的应用
7.6 用TMPGEnc压缩输出MPEG-2文件
7.7 本章小结
第8章 建筑动画制作实例
8.1 准备工作及脚本设计
8.2 精模制作与场景整合
8.3 材质编辑与灯光布置
8.4 渲染输出
8.5 后期制作
8.6 本章小结