| 作 者: | 周建国 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 技能培训金钥匙系列 |
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| 标 签: | 卡漫软件 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 Flash MX 2004基础入门
1.1 Flash MX 2004 概述 2
1.2 Flash动画的特点 2
1.3 Flash MX 2004的操作界面 2
1.3.1 菜单栏 3
1.3.2 主工具栏 3
1.3.3 工具箱 4
1.3.4 时间轴 5
1.3.5 场景和舞台 6
1.3.6 属性面板 7
1.3.7 浮动面板 8
1.4 Flash MX 2004 的文件操作 8
1.4.1 新建文件 8
1.4.2 保存文件 9
1.4.3 打开文件 10
1.5 操作系统配置 11
1.5.1 首选参数面板 11
1.5.2 设置浮动面板 14
1.5.3 历史记录面板 15
小结 16
第2章 绘制与编辑图形
2.1 绘制基本线条与图形 18
2.1.1 线条工具 18
2.1.2 铅笔工具 18
2.1.3 椭圆工具 19
2.1.4 矩形工具 20
2.1.5 多角星形工具 21
2.1.6 刷子工具 22
2.1.7 钢笔工具 23
2.2 选择图形 25
2.2.1 选择工具 25
2.2.2 部分选取工具 27
2.2.3 套索工具 28
◆典型实例◆ 绘制淑女堂标志 30
2.3 编辑图形 36
2.3.1 墨水瓶工具 36
2.3.2 颜料桶工具 36
2.3.3 滴管工具 38
2.3.4 橡皮擦工具 41
2.3.5 任意变形工具和填充变形工具 43
2.3.6 手形工具和缩放工具 47
◆典型实例◆ 绘制圣诞树 49
2.4 图形色彩 52
2.4.1 纯色编辑面板 52
2.4.2 混色器面板 53
2.4.3 颜色样本面板 55
◆典型实例◆ 绘制透明按钮 56
小结 59
第3章 对象的编辑和操作
3.1 对象的变形 62
3.1.1 扭曲对象 62
3.1.2 封套对象 62
3.1.3 缩放对象 62
3.1.4 旋转与倾斜对象 63
3.1.5 翻转对象 64
3.2 对象的操作 64
3.2.1 组合对象 64
3.2.2 分离对象 64
3.2.3 叠放对象 65
3.2.4 对齐对象 65
3.3 对象的修饰 65
3.3.1 优化曲线 66
3.3.2 将线条转换为填充 66
3.3.3 扩展填充 66
3.3.4 柔化填充边缘 67
3.4 使用对齐面板和变形面板 68
3.4.1 对齐面板 68
◆典型实例◆ 制作变化的按钮 71
3.4.2 变形面板 75
◆典型实例◆ 绘制鲜花速递网站首页 78
小结 83
……