3ds max 6课堂

3ds max 6课堂
作 者: 王玉和 张新华
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 新电脑互动学堂
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标 签: MAX
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内容简介

本系列丛书作者全部由具有丰富教学经验的电脑专家担任,采用理论知识+操作演示十上机练习+课后巩固的先进教学模式,以实用知识为重点,结合经典实例,讲解实用技巧。每章设有“动手做”一节,引导读者上机完成一个有代表性的综合性实例。每章配有精心设计的习题,便于读者巩固所学知识。精心制作的多媒体教学光盘,成为又一亮点,以其生动、直观的多媒体形式,交互式的真实教学环境,图文声像并茂地讲解书中理论知识和案例制作过程。本系列丛书既可作为电脑培训班的教材,也可作为电脑初学者的自学用书。本书从3ds max 6初学者实际需要出发,全面、系统地讲授该软件的常用功能及其使用方法和技巧。内容主要包括:3ds max基础知识、基础对象操作、创建和编辑二维造型、创建与编辑三维造型、修改和编辑对象、基本的材质和贴图、灯光的设置与应用、摄像机、制作基本动画、渲染输出等。本书每章设有“动手做”和练习题,帮助读者进一步掌握所学知识。随书赠送的多媒体教学光盘,更是把知识讲解、操作技巧、上机实践,变得生动、直观、轻松、愉快。本书既可作为电脑培训学校的教材,也可作为广大初级用户的自学用书。

图书目录

第1章 3dsmax基础知识

1. 1 3dsmax简介

1. 1. 1 3dsmax的发展

1. 1. 2 3dsmax的应用范围

1. 1. 3 三维动画的制作原理与流程

1. 2 运行3dsmax的系统配置

1. 3 3dsmax的操作界面

1. 3. 1 视图区

1. 3. 2 菜单栏

1. 3. 3 工具栏

1. 3. 4 命令面板

1. 3. 5 状态栏

1. 4 控制和调整视图

1. 4. 1 用视图控制工具按钮控制和调整视图

1. 4. 2 视图的布局转换

1. 4. 3 视图显示模式的控制

1. 5 3dsmax的基本操作

1. 5. 1 打开文件

1. 5. 2 建立新文件

1. 5. 3 重设场景

1. 5. 4 存储和另存文件

1. 5. 5 合并文件

1. 5. 6 输入和输出文件

1. 5. 7 坐标系统

1. 6 场景中物体的创建

1. 7 动手做--创建场景

1. 8 习题

第2章 基础对象操作

2. 1 选择对象

2. 1. 1 单击选择

2. 1. 2 按名称选择

2. 1. 3 工具选择

2. 1. 4 区域选择

2. 1. 5 范围选择

2. 2 组合对象

2. 2. 1 创建组合

2. 2. 2 打开组

2. 2. 3 关闭组

2. 2. 4 结合组

2. 2. 5 取消组

2. 2. 6 炸开组

2. 2. 7 分离组

2. 3 变换对象

2. 3. 1 移动及旋转和缩放对象

2. 3. 2 在Hierarchy 层次 面板中变换对象的轴心点

2. 4 复制对象

2. 4. 1 使用Clone 复制 命令

2. 4. 2 使用Mirror 镜像 命令

2. 4. 3 使用Array 阵列 命令

2. 5 使用对齐工具

2. 6 捕捉工具的使用和设置

2. 6. 1 捕捉与栅格设置

2. 6. 2 空间捕捉

2. 6. 3 角度捕捉

2. 6. 4 百分比捕捉

2. 7 动手做--制作扇子

2. 8 习题

第3章 建立与编辑二维造型

3. 1 二维建模的意义

3. 2 二维对象的创建

3. 2. 1 通用参数

3. 2. 2 线条

3. 2. 3 圆形

3. 2. 4 弧形

3. 2. 5 多边形

3. 2. 6 文本

3. 2. 7 剖面

3. 2. 8 矩形

3. 2. 9 椭圆

3. 2. 10 同心圆

3. 2. 11 星形

3. 2. 12 螺旋线

3. 3 二维编辑修改利器--Edit Spline

3. 3. 1 Vertex 点 选择集的修改

3. 3. 2 Segment 线段 选择集的修改

3. 3. 3 Spline 样条曲线 选择集的修改

3. 4 建立二维复合造型

3. 5 二维物体的布尔运算

3. 6 生成三维对象

3. 6. 1 挤压建模

3. 6. 2 旋转建模

3. 6. 3 倒角建模

3. 7 二维建模中常遇到的问题

3. 8 动手做--制作台灯

3. 9 习题

第4章 建立与编辑三维造型

4. 1 认识三维模型

4. 2 创建几何体的重要参数设置

4. 2. 1 几何体的创建方法

4. 2. 2 设置对象的名称和颜色

4. 2. 3 精确创建

4. 2. 4 参数的修改

4. 3 标准几何体的创建

4. 3. 1 创建立方体造型

4. 3. 2 建立球体造型

4. 3. 3 建立圆柱体造型

4. 3. 4 建立圆环造型

4. 3. 5 建立茶壶造型

4. 3. 6 建立圆锥造型

4. 3. 7 建立几何球体造型

4. 3. 8 建立管状体造型

4. 3. 9 建立四棱锥造型

4. 3. 10 建立平面造型

4. 4 三维模型编辑修改器--Edit Mesh

4. 4. 1 Vertex 点 选择集的修改

4. 4. 2 面的修改

4. 5 动手做--制作椅子

4. 6 习题

第5章 修改或编辑对象

5. 1 编辑修改器简介

5. 1. 1 使用Modify 修改 面板

5. 1. 2 塌陷堆栈

5. 2 常用编辑修改器

5. 2. 1 Bend 弯曲 修改器应用实例

5. 2. 2 Taper 导边 修改器应用实例

5. 2. 3 Twist 扭曲 修改器

5. 2. 4 Noise 噪声 修改器

5. 3 三维刻刀--布尔运算

5. 4 动手做--制作文具盒

5. 5 习题

第6章 放样建模

6. 1 理解创建放样对象的基本概念

6. 1. 1 放样的术语与参数

6. 1. 2 截面图形与路径的创建

6. 2 控制放样对象的表面

6. 2. 1 编辑放样图形

6. 2. 2 编辑放样路径

6. 3 使用放样变形

6. 3. 1 Scale 缩放 变形

6. 3. 2 Twist 扭曲 变形

6. 3. 3 Teeter 倾斜 变形

6. 3. 4 Bevel 倒角 变形

6. 3. 5 Fit 拟合 变形

6. 4 动手做--窗帘

6. 5 习题

第7章 基本的材质和贴图

7. 1 使用材质编辑器

7. 1. 1 材质编辑器的界面

7. 1. 2 将材质应用到对象上

7. 2 材质的参数设置

7. 2. 1 设置材质基本参数

7. 2. 2 设置材质扩展参数

7, 2. 3 SuperSampling 超级样本 卷展栏

7. 3 材质的贴图通道

7. 3. 1 过渡色和环境色贴图通道

7. 3. 2 不透明贴图

7. 3. 3 自发光贝占图

7. 3. 4 基本反射贴图

7. 4 复合材质

7. 4. 1 进入复合材质

7, 4. 2 双面材质

7. 4. 3 混合材质

7. 4. 4 多维子物体材质

7. 4. 5 Advanced Lighting Override Material 高级照明优先材质

7. 5 贴图坐标

7. 5. 1 认识贴图的映射坐标

7. 5. 2 调整映射坐标

7. 5. 3 UVW Map帖图坐标

7. 6 环境编辑器

7. 6. 1 环境贴图

7. 6. 2 曝光设置

7. 7 动手做--为模型贴材质

7. 8 习题

第8章 灯光的设置与应用

8. 1 灯光的基本用途与特点

8. 1. 1 灯光的基本用途与设置

8. 1. 2 基本三光源的设置

8. 2 标准光源的运用与参数设置

8. 2. 1 3dsmax的默认光源

8. 2. 2 Omni 泛光灯

8. 2. 3 Spot 聚光灯

8. 2. 4 Direct 平行光

8. 2. 5 创建灯光

8. 2. 6 照明原则

8. 2. 7 公共灯光参数控制

8. 2. 8 效果图中阴影的使用

8. 2. 9 聚光灯参数的调整

8. 3 Photometric 光度学 灯光

8. 3. 1 光度学灯光类型

8. 3. 2 光度学灯光参数

8. 4 Sunlight 太阳光 系统和Daylight 日光 系统

8. 4. 1 太阳光系统

8. 4. 2 日光的参数设置

8. 5 动手做--白天的卧室

8. 6 习题

第9章 摄像机

9. 1 摄像机的参数控制

9. 2 摄像机对象的命名

9. 3 摄像机视图的切换

9. 4 动手做--为场景创建摄像机

9. 5 习题

第10章 制作基本动画

10. 1 动画的基本概念

10. 1. 1 动画的关键帧

10. 1. 2 设置动画时间

10. 1. 3 创建关键帧

10. 1. 4 编辑关键帧

10. 1. 5 关键帧动画制作实例

10. 2 轨迹视图

10. 2. 1 认识轨迹视图

10. 2. 2 使用轨迹视图

10. 3 粒子动画

10. 3. 1 粒子系统简介

10. 3. 2 Spray 喷射粒子

10. 3. 3 Snow 雪粒子

10. 3. 4 制作下雪动画实例

10. 4 高级粒子系统

10. 4. 1 高级粒子

10. 4. 2 高级粒子参数

10. 5 动手做--爆炸的球

10. 6 习题

第11章 渲染输出

11. 1 渲染工具

11. 2 Render Scene 渲染场景

11. 2. 1 Common Parameters 通用参数 面板

11. 2. 2 Advanced Lighting 高级光照 标签面板

11. 2. 3 Default Scanline Renderer 默认扫描渲染器 面板

11. 2. 4 Render Elements 渲染元素 面板

11. 2. 5 进入mental ray渲染器

11. 3 制作预视动画

11. 4 渲染文件格式

11. 5 动手做--为场景创建灯光

11. 6 习题

附录A 习题参考答案