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第一篇 图解3D Studio MAX R3
第1章 3D MAX 3.0介绍
1.1 基本介绍
1.2 应用初步
第2章 二维图形
2.1 二维图形基本介绍
2.2 二维造型的编辑修改——节点
2.3 二维造型的编辑修改——样条曲线
第3章 放样对象
第4章 几何体
4.1 扩展几何形体
4.2 复合对象
4.3 对三维物体进行编辑
第5章 材质
5.1 基本材质编辑器
5.2 贴图与贴图坐标
5.3 材质的层级
第6章 粒子系统
6.1 “Spray”和“Snow”
6.2 高级的粒子系统
第7章 空间翘曲
7.1 空间翘曲
7.2 微粒和动力学
7.3 基于修改器的空间
7.4 针对微粒系统的空间翘曲
7.5 烟花
第8章 3D MAX 3.0动画
8.1 动画技术与动画基本概念
8.2 简单动画和运动轨迹视图面板的使用
8.3 控制器的使用和编辑
第二篇 图解Maya 2.5
第9章 Maya 2.5简介
9.1 Maya的发展
9.2 安装Maya 2.5
第10章 Maya 2.5的操作界面
10.1 标题栏、菜单栏和状态栏
10.2 常用工具栏和工具架
10.3 编辑工具架
10.4 视图和窗口菜单
10.5 通道框和时间滑块
10.6 标记菜单
10.7 快捷菜单和视图操作
第11章 Maya 2.5的公共菜单
11.1 “File”(文件)菜单
11.2 “Edit”(编辑)菜单
11.3 “Modify”(修改)菜单
11.4 “Create”(创建)菜单
11.5 “Display”(显示)菜单
11.6 “Window”(窗口)菜单
11.7 “Options”(选项)菜单
11.8 “Help”(帮助)菜单
第12章 多边形建模
12.1 简单室内场景
12.2 常用多边形编辑工具
第13章 NURBS建模
13.1 建立一个饼干盒
13.2 常用NURBS编辑工具
第14章 动画制作
14.1 动画基础
14.2 驱动关键帧
14.3 路径动画
14.4 动画编辑
第15章 环境设置
15.1 灯光和摄像机
15.2 材质和纹理
15.3 渲染
第16章 动力学模块
16.1 粒子系统
16.2 动力学场
16.3 柔体
16.4 刚体
第17章 骨骼和反向动力学
17.1 建立腿部关节
17.2 几何体捆绑
17.3 建立躯干和头部
17.4 建立手臂
第18章 Maya 2.5中的特殊效果
18.1 Fire(火焰)
18.2 Fireworks(礼花)
18.3 Lightning(闪电)
18.4 Shatter(破碎)
18.5 Flow(流体)
第19章 Paint Effects
19.1 Paint Effects简介
19.2 使用Paint Effects
第20章 Maya Cloth和Maya Fur
20.1 Maya Cloth
20.2 Maya Fur