JAVA程序设计基础与上机指导

JAVA程序设计基础与上机指导
作 者: 赵文清
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 新起点电脑教程·程序设计基础
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: JAVA语言 程序设计 教材
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作者简介

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内容简介

通常所说的JAVA有三层含义,首先它是一门编程语言,同时又是一种开发环境和一种应用环境。对于真正的程序员来说,JAVA是一个很好的选择,虽然早期的JAVA存在很多低级的漏洞(缺少某些常用的功能,如打印)。不过,随着Sun公司一贯的努力和改进,现在JAVA已经趋于成熟,在嵌入式系统、中间件、电子商务开发等方面都取得了巨大的成功!本教材以应用为中心,以初学者为对象,以提高程序设计能力为宗旨,为读者使用Java开发跨平台的应用程序提供了捷径!Java语言以其完全面向对象、简单高效、与平台无关、支持多线程、安全性强等特点,成为编程的首选工具。本书详细介绍了Java的基本概念,并通过大量有现实意义的例题,循序渐进地介绍了Java程序设计的有关概念和编程技巧。书中例题都经过了严格的调试,同时配有大量的上机指导和课后习题,并为教师配有课后习参考答案。本书注重理论与实践相结合,注重基本知识的基本技能的培养,可作为高等职业和高等专科学校的教材,也可作为计算机培训班的教材及自学者的参考书。

图书目录

第1章 Java概述 1

1.1 Java的发展 1

1.2 Java的特点 2

1.2.1 Java语言的关键特点 2

1.2.2 Java与C/C++的比较 4

1.2.3 Java的主要应用方面 5

1.3 Java系统的结构 5

1.3.1 Java系统结构及

工作流程 5

1.3.2 实例剖析 6

1.4 JVM 8

1.4.1 JVM 8

1.4.2 JVM规范及其意义 9

1.4.3 Java平台的构成 9

1.5 习题 10

第2章 Java编程环境 11

2.1 Windows开发环境 11

2.2 Linux开发环境 12

2.3 开发工具介绍 13

2.3.1 命令行开发工具 13

2.3.2 设置类路径 16

2.3.3 集成化开发工具 18

2.4 上机指导 19

2.5 习题 20

第3章 Java语言基础 21

3.1 标识符和关键字 21

3.2 注释 23

3.3 数据类型和变量 23

3.4 字符串 30

3.4.1 字符串连接 31

3.4.2 子串 32

3.4.3 编辑字符串 32

3.4.4 测试串相等 35

3.4.5 输入输出 36

3.4.6 字符串操作小结 39

3.5 数组 40

3.5.1 Java中数组的定义

及特点 40

3.5.2 数组的建立 41

3.5.3 数组初始化 41

3.5.4 数组的应用 42

3.5.5 数组操作:复制、排序 43

3.6 运算符 44

3.6.1 算术运算符 45

3.6.2 关系运算符 46

3.6.3 逻辑运算符 46

3.6.4 位运算符 47

3.6.5 复杂赋值运算符 48

3.6.6 条件运算符 49

3.6.7 自增、自减运算符 50

3.6.8 运算符优先级 50

3.7 控制语句 51

3.7.1 块作用域 51

3.7.2 if/then 52

3.7.3 switch 54

3.7.4 循环控制 56

3.7.5 流程控制 61

3.8 Java编程规范 63

3.8.1 Java 命名约定 63

3.8.2 Java 注释约定 63

3.8.3 Java编码的其他约定 63

3.9 上机指导 64

3.9.1 获取指定月的天数 64

3.9.2 寻找所有小于30的

质数 66

3.9.3 用for循环对给定的10

个整数排序 66

3.10 习题 67

第4章 创建新的数据类型:

对象和类 70

4.1 面向对象概念 70

4.1.1 OOP介绍 70

4.1.2 OOP特点 72

4.2 对象 73

4.2.1 对象的创建 73

4.2.2 对象的使用 76

4.2.3 对象的释放 77

4.3 类 77

4.3.1 类的结构 78

4.3.2 类的成员变量 80

4.3.3 类的方法 83

4.4 类的设计 88

4.5 创建自己的类 92

4.5.1 包 92

4.5.2 包和类的导入 94

4.5.3 构造方法 95

4.5.4 this和super的使用 96

4.5.5 类设计技巧 98

4.6 上机指导 99

4.6.1 简单类设计 99

4.6.2 计算Fibonacci序列 100

4.7 习题 101

第5章 如何利用已有的成果:继承 106

5.1 继承 106

5.2 继承的使用 108

5.2.1 属性和方法的继承 110

5.2.2 动态绑定 117

5.3 如何防止继承 117

5.4 强制类型转换 118

5.5 多态 122

5.6 Object类:所有类的超类 129

5.6.1 Equals方法和toString

方法 129

5.6.2 Object与其他类型的转换 131

5.6.3 对象包装 131

5.7 上机指导 132

5.7.1 继承在程序中的应用 132

5.7.2 多态在程序中的应用 134

5.8 习题 137

第6章 面向对象的高级特性 140

6.1 接口 140

6.1.1 接口的引入 140

6.1.2 调用接口 142

6.1.3 接口的属性 145

6.1.4 接口的扩展 145

6.2 内部类 146

6.2.1 内部类介绍 146

6.2.2 内部类的使用 147

6.2.3 局部内部类 148

6.2.4 静态内部类 150

6.2.5 内部类实例 150

6.3 抽象类 152

6.3.1 抽象类概念 152

6.3.2 接口和抽象类 155

6.3.3 实例剖析 157

6.4 上机指导 159

6.4.1 实现6.2.2小节中的程序

并测试 159

6.4.2 使用abstract类来实现

多态 160

6.5 习题 163

第7章 异常处理 165

7.1 异常简介 165

7.2 处理异常 167

7.2.1 异常分类 169

7.2.2 抛出异常 171

7.3 捕获异常 173

7.3.1 捕获异常 173

7.3.2 重新抛出异常 175

7.4 Finally关键词 178

7.5 自定义异常 181

7.6 异常使用规则 183

7.7 上机指导 183

7.7.1 写文件异常 183

7.7.2 重新抛出一个不同的异常 185

7.8 习题 186

第8章 Java的输入与输出 189

8.1 输入/输出 189

8.1.1 Java的输入/输出机制 189

8.1.2 Java.io 189

8.2 流的应用 190

8.2.1 字节流 190

8.2.2 字符流 195

8.2.3 过滤流 199

8.2.4 对象流 201

8.2.5 压缩流 207

8.3 访问文件 209

8.3.1 File对象 209

8.3.2 随机访问文件 212

8.4 上机指导 214

8.4.1 文件复制 214

8.4.2 自动更新文件 215

8.5 习题 217

第9章 线程 219

9.1 何谓线程 219

9.1.1 线程的概念 219

9.1.2 线程和进程的区别 219

9.1.3 Java多线程的机制 220

9.2 线程的生命周期 220

9.3 Thread类和Runnable接口 221

9.3.1 Thread类的使用 221

9.3.2 Runnable接口的使用 224

9.4 线程的优先级及其调度 226

9.4.1 线程的优先级 226

9.4.2 线程的调度 228

9.5 线程组 232

9.5.1 线程组的引入及其作用 232

9.5.2 ThreadGroup类 232

9.6 多线程同步 233

9.6.1 引入多线程同步 233

9.6.2 实现多线程同步 234

9.6.3 Java中的多线程同步

机制 236

9.6.4 死锁 237

9.7 线程间通信 238

9.8 上机指导 244

9.8.1 利用两个线程分别输出

奇偶数 244

9.8.2 模拟扑克牌 245

9.9 习题 247

第10章 简单GUI编程 249

10.1 Java中的GUI编程 249

10.2 框架和窗口 249

10.2.1 对话框 249

10.2.2 窗口 252

10.3 容器和组件 253

10.3.1 容器 253

10.3.2 组件 253

10.4 Swing组件的利用 269

10.4.1 JOptionPane 270

10.4.2 JFrame 270

10.4.3 JTextField 271

10.4.4 JTextArea 272

10.4.5 JTable 274

10.4.6 JTree 276

10.5 布局管理器 278

10.5.1 FlowLayout类 278

10.5.2 GridLayout类 280

10.5.3 CardLayout类 281

10.5.4 使用BorderLayout

布局类 282

10.5.5 GridBagLayout类 284

10.6 事件处理 286

10.7 上机指导 295

10.7.1 鼠标事件捕获 295

10.7.2 按钮单击事件处理 299

10.7.3 登录检验 300

10.8 习题 302

第11章 简单网络编程 303

11.1 Java网络类和接口 303

11.2 IP地址封装 304

11.2.1 IP地址封装类 304

11.2.2 实例剖析 305

11.3 URL类 306

11.3.1 URL和URL类 306

11.3.2 URL类的应用 308

11.4 TCP/IP套接字(Socket) 311

11.4.1 客户端套接字 311

11.4.2 服务器端套接字 315

11.4.3 实例剖析 317

11.5 UDP套接字 321

11.5.1 UDP套接字 321

11.5.2 实例剖析 323

11.6 上机指导 326

11.6.1 查询IP地址的类型 326

11.6.2 使用字节流访问URL

资源 328

11.6.3 Ping命令的实现 328

11.7 习题 332

附录 习题答案 334