3ds max:材质与贴图的艺术

3ds max:材质与贴图的艺术
作 者: 刘喜洋 金丽华
出版社: 中国电力出版社
丛编项: 电脑3D制作系列
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标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

韩国资深3D专家刘喜洋先生最新力作,针对应用中的重点和难点,全面介绍max材质与贴图的知识,精选数十个精彩范例,以Step by Step的方式讲解制作步骤,并深入剖析高级制作技法。在韩国一经推出,即获好评如潮,是目前不可多犁max高级教程。进入2003年,中国电力出版社从3D技术发展较快的美国、韩国引进了一批优秀的专业书籍,包括读者企盼已久的《Inside MAYA 5》、《3ds max材质与贴图的艺术》等等,受到了国内出版同行和广大读者的一致好评。 本书是韩国资深3D专家刘喜洋先生的最新力作,全书共分9部分共60余个专题,针对应用中的重点和难点,全面介绍max材质与贴图的知识。更精选数十个精彩范例,以Step by Step的方式讲解制作步骤,并深入剖析高级制作技法,内容涵盖了3D软件中常用的多种质感。 本书在韩国一经推出,即获好评如潮,是目前不可多得的max高级教程。本书适合深入学习max技术的3D人士,同时也是相关高级培训班的理想教材。

图书目录

Part 0

Computer Graphics 电脑图像 的基本概念

max 5. 0的Hotkey

Material 材质 的基本概念

管理/运用Map素材的时候需要考虑的事项

运用材质的时候应该考虑的事项

添加max的基本质感

Part 1

Lesson 01 SampleSIot 示例窗

Lesson 02 Basic Parameters 基本参数

Shader Basic Parameters Shader的基本参数

Basic Parameters 基本参数

Extended Parameters 扩展参数

Super Sampling 超级取样

Maps 贴图

Dynamics Properties 动力学属性

Lesson 03 8种Shader的性质和用途

Shader的定义

max的8种Shader

Part 2

Lesson 01 Advanced Lighting Override 高级灯光补偿 材质 New5. 0

Advanced Lighting Override Material Type 高级灯光补偿材质类型

Lesson 02 Blend 混和 材质

Blend MateriaI Type Parameters 混和材质类型的参数

Lesson 03 Composite Material 合成材质

Composite Material Type的Parameters 合成材质类型的参数

Lesson 04 Double Sided 双面 材质

DoubleSided Material Type Parameters 双面材质类型的参数

Lesson 05 Ink’nPaint New5. 0

Ink’n Paint Material Type Ink’n Paint材质类型

Lesson 06 Lightscape Mtl New5. 0

Lesson 07 Matte/Shadow 不可见/阴影 材质

Matte/Shadow Material Type Parameters 不可见/阴影材质

类型的参数

Lesson 08 Morpher 变形 材质

Morpher Material Type Parameters 变形材质类型的参数

Lesson 09 Multi/Sub-Object 多维次物体 材质

Multi/Sub-Object Material Type Parameters 多维次物体材质

类型的参数

Lesson 10 Raytrace 光线追踪 材质

Raytrace Material Type Parameters 光线追踪材质类型的参数

Extended Parameters 扩展参数

Raytracer Controls 光线追踪控制

Super Sampling/Maps/Dynamlcs Properties 超级取样/贴图/

动力学属性

Lesson 11 Shell Material/Render To Texture 贝壳材质/渲染至纹理

New5. 0

ShelI Material Type Parameters 贝壳材质类型的参数

Render To Texture 渲染至纹理

Lesson 12 Shellac 虫漆 材质

Shell Material Type Parameters 虫漆材质类型的参数

Lesson 13 Standard 标准 材质

Lesson 14 Top/Bottom 顶/底 材质

Top/Bottom Material Type Parameters 顶/底材质类型的参数

Part 3

Lesson 01 2D maps 平面贴图

对象的面和贴图的方向

2Dmaps的共同菜单

Bitmap 位图

Bricks Map 砖贴图

Checker Map 棋盘格贴图

Combustion Map

Gradient Map 渐变色贴图

Gradient Ramp Map 渐变色坡度贴图

Swirl Map 漩涡贴图

Lesson 02 3Dmaps 三维贴图

3D maps的共同菜单

Cellular Map 细胞贴图

Dent Map 凹痕贴图

Falloff Map 衰减贴图

Marble Map 大理石贴图

Noise Map 噪声贴图

Particle Age Map 粒子年龄贴图

Particle MBlur Map 粒子运动模糊贴图

Perlin Marble Map 珍珠岩贴图

Planet Map 行星贴图

Smoke Map 烟雾贴图

Speckle Map 斑纹贴图

Splat Map 油彩贴图

Stucco Map 泥灰贴图

Water Map 水贴图

Wood Map 木纹贴图

Lesson 03 Compositors Map Type 合成贴图类型

Composite Map 合成贴图

Mask Map 罩框贴图

Mix Map 混合贴图

RGB Multiply Map RGB倍增贴图

Lesson 04 Color Mods Map

Output Map 输出贴图

RGB Tint Map RGB染色贴图

Vertex Color Map 顶点颜色贴图

Lesson 05 Other Map 其他贴图

FlatMirror 镜面反射

RaytraceMap 光线追踪贴图

Reflect/RefractMap 反射/折射贴图

Thin Wall Refraction Map 薄壁折射贴图

保存材质 Material

UVW Map/Procedural Map/Render To Texture New5. 0

Part 4

Lesson 01 Mapping的含义

在3D当中表现质感的方法

Lesson 02 UVW和XYZ的坐标 UVW Map和Procedural Map

XY和UV的区别

XYZ和UVW的区别

Procedural Map的概念和运用

Lesson 03 Modifier List_UVW Map Coordinates 修改器列表_UVW

贴图坐标

UVW Map Parameters UVW贴图参数

Lesson 04 Unwarp UVW Map 5. 0改善

Unwarp UVW

Unwarp UVW Parameters Unwarp UVW参数

调整UVW的选项

UVW的贴图功能

Render To Texture

New5. 0

Part 5

Lesson 01 其他和Material有关的菜单

Modifier List的Material和Material by Element

Utilities的UVW Remove

Lesson 02 可以免费下载材质素材的网站

Lesson03 3dsmax的免费插件和公开的Script网站

Lesson04 对学习CG有帮助的网站

国内站点

国外站点

Lesson 05 VR/Web3D网站

VRML 虚拟现实

Web 3D

VR/Web 3D网站

运用3ds max 5.x的新功能

Part 6

Lesson 01 利用Advanced Lighting Override表现出来的霓虹灯效果

Lesson 02 利用Ink''n Paint的Material ID和Bitmap的运用法

Lesson 03 利用Translucent Shader的阴影效果

制作一般的质感

Part 7 Lesson01 表现金属质感

周围没有反射事物时表现的金属质感1

周围没有反射事物时表现的金属质感2

表现腐蚀的金属效果1

表现腐蚀的金属效果2

反射周围事物的金属性质

Lesson 02表现玻璃质感

表现具有透明度和折射率的玻璃质感

制作头灯质感

Lesson 03 表现布料质感

制作Velvet质感

制作光线透过的Curtain

Lesson 04 利用合成Map表现地面的污垢

制作污垢效果1

制作污垢效果2

制作污垢效果3

表现自然的地形景观

Part 8

Lesson 01 给地形建模

使用Bitmap来制作地形1

使用Bitmap来制作地形2

使用Procedural Map来制作地形数据1

使用Procedural Map来制作地形数据2

Lesson 02 使用Bitmap的贴图和制作天空的方法

给山贴图

制作云彩

Lesson 03 使用Procedural Map的贴图和制作天空的方法

Lesson 04 制作积雪的山和天空的方法

制作积雪的山的效果

制作天空

Lesson 05表现水的效果1

制作大海1

制作大海2

制作大海3

Lesson 06表现水的效果2

制作游泳池

Lesson 07 制作木头的材质

表现其他质感

Part 9 Lesson01 表现泥泞效果

Lesson 02 制作爬虫类的皮肤质感

Lesson 03 制作细胞质感