| 作 者: | 飞思科技产品研发中心编著 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 飞思数码设计院 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 计算机与互联网 网页设计 设计 艺术 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 potoshop 7一见倾心
1.1 初识Photoshop 7
1.1.1 菜单
1.1.2 工具箱
1.1.3 选项栏
I.I.4 浮动面板
1.2 绘图实例
1.3 4、小结
第2章 用Photoshop 7绘图
2.1 PhotoshoP 7绘图基础
2.1.1 文件操作
2.1.2 设置前景色和背景色
2.1.3 使用标尺、度量工具、参考线和网格
2.2建立和调整选区
2.2.1 基本选择工具
2.2.2 调整选区
2.3 图层的使用
2.3.1 了解图层和图层面板
2.3.2 管理多图层图像
2.3.3 使用图层样式
2.3.4 文字图层的处理
2. 4 使用通道和蒙版
2.4.1 认识通道
2.4.2存储和管理通道
2.4. 3使用蒙版
2. 4. 4使用AlPha通道
2.5 使用滤镜
第3章Photoshop 7绘图实例
3.1 紫水晶
3.1.1 创作思路
3.1.2 操作步骤
3.2生锈的年代
3.2.1创作思路
3.2。2 操作步骤
3.3燃烧的青春
3.3.1 创作思路
3.3.2 操作步骤
3.4 爱心饼
3.4.1 创作思路
3.4.2 操作步骤
3.5 小结
第4章 Photoshop 7处理网页图像
4。l 制作素材
4.1.1 制作网站Logo
4.1.2 制作光盘
4.1.3 制作填充图案
4.1.4 数字序号
4.1.5 制作底部图片
4.1.6 制作小动画
4.2 制作网站首页
4。2.1 绘制结构图
4。2.2 图片切割
4.2.3 输出
4.3 小结
第5章 DreamweaverMX一目了然
5.1 DreamweaverMx的工作界面
5.1.1 DreamweaverMx的菜单
5.1.2 插入栏
5.1.3 面板
5.2 制作一个欢迎页面
5.2.1 创建页
5.2.2 页面布局和设置
5.3 小结
第6章 站点管理
6.1 站点规划
6.1.1 站点规划的原则
6.1.2 站点设计
6.2 设置站点
6.2.1 定义本地文件夹
6.2.2 定义远程文件夹
6.2.3 指定处理动态页的文件夹
6.3 管理站点
6.3.1 站点面板
6.3.2 站点地图
6.3.3 同步本地和远程站点上的文件
6.3.4 站点遮盖
6.3.5 设计备注
6.4 小结
第7章 用DreamweaverMX建立网站
7.1 准备工作
7.1.1 使用表格
7.1.2 使用框架
7.1.3 使用布局视图
7.1.4 使用代码视图
7.1.5 使用模板
7.2 首页制作
7.2.1 页面属性选项修改
7.2.2 使用表格显示内容
7.2.3 插入图片
7.2.4 插入文本和设置文本格式
7.2.5 插入表单
7.2.6 在浏览器中预览
7.3 利用模板制作其他网页
第8章 网站发布
8.1 站点测试
8.1.1 在浏览器中预览页面
8.1,2 链接的测试与修复
8.2 站点上传
8.3 使用Wib服务器
8.3.1 PWS的安装
8.3.2 个人网站的设置
第9章 F1ash Mx一见如故
9.1 Nash MX界面介绍
9.1.1 工具箱
9.1.2 浮动面板
9.2 Nash MX的文件操作
9.2.1 新建文件
9.2.2 打开文件
9.2.3 保存文件
9.3 F1ash MX制作实例
第1章 Flash动画制作基础
1.1 F1ash基本操作练习
1.1.1 初探Flash动画
1.1.2 图层操作
1.1.3 帧的操作
1.2 编辑图形
1.2.1 缩放、旋转及倾斜图形
1.2.2 对象层级顺序
1.2.3 群组对象
1.2.4 打散对象
1.2.5 排列对象
1.2.6 复制对象
1.2.7 位图对象的处理
1.2.8 图形柔边效果
1.2.9 图形加粗及瘦身效果
1.2.1 将线条转换成填色区块
1.2.11 查看对象信息
1.2.12 标尺与网格
1.2.13 显示比例与模式
lo.3 元件与元件库
1.3.1 认识元件
1.3.2 元件库
1.3.3 建立新元件
1.3.4管理元件库
1.3.5 使用其他动画文件的元件
1.4 在动画中使用按钮
1.4.1 nash MX提供的按钮元件
lo.4.2 按钮元件的构造
1.4.3 制作按钮元件
1.4.4 制作按钮动画
1.4.5 为动画按钮添加音效
第11章 F1ash MX动画制作技法
11. 1 关键帧动画技法
11.1.1 关键帧动画赏析
11.1.2 使用绘图纸外观
11.1.3 关键帧动画的制作步骤
11.2 形变动画技法
11.2.1 形变动画简介
11.2.2 形变动画的制作限制
11.2.3 形变动画的制作步骤
11.2.4 形变动画的混合方式
11.2.5 形变的方向控制
11.2.6 形变的错误表现形式
11.2.7 文字形变动画实例
11.3 运动动画技巧
11.3.1 运动动画简介
11.3.2 运动动画的制作限制
11.3.3 运动动画的制作步骤
11.3.4 高级运动动画制作
11.3.5 运动动画的运动控制
11.3.6 运动动画的错误表现形式
11.4 色彩动画技法
11.4.1 色彩动画简介
11.4.2 色彩的基础知识
11.4.3 关键帧动画的色彩变化技巧
11.4.4 形变动画的色彩运用
11.4.5 运动动画的色彩运用
11.5 遮罩动画技法
11.5.1 遮罩动画简介
11.5.2 遮罩的概念
11.5.3 遮罩动画制作
11.5.4 探照灯效果
11.5.5 文字遮罩特效
11.6 行为动画技法
11.6.1 行为动画简介
11.6.2 应用动作
11.6.3 动画影片定格
11.6.4 跳到动画的指定位置
第12章 动画影片的发布和分析
12.1 F1ash影片测试
12.1.1 优化影片
12.1.2 使用调试器
12。1.3 使用输出窗口和trace语句
12.2 F1ash影片发布
12.3 剖析F1ash源文件
12.3.1 时间轴分析
12.3.2 舞台实例分析
12,3.3 库窗口分析
12.3.4 动作交互指令分析
12.4 分析Flash影片文件
12.4.1 在Flash软件中直接打开影片文件
12.4.2 用Flash播放器分析Flash影片文件
第13章 网页动画应用实例
13.1 鼠标跟随效果
13.2 网页链接效果
13.3 在网页中插入Flash动画
13.4 在网页中控制F1ash动画的播放
13.5 检测动画是否下载完毕
附录A HTML基础
A.1 HML标记的基本格式
A.2 HTML标记的分类
A.2.1 围堵标记
A.2. 2 空标记
A.3 常用HTML标记
附录B Flash MX动作脚本语言
B.1 动作指令
B.1.1 影片控制
B.1.2 浏览器/网格
B.1.3 影片剪辑控制
B.1.4 变量
B.1.5 条件/循环
B.1.6 打印
B.1.7 用户自定义的函数
B.1.8 其他动作指令
B.2 运算符
B.3 函数
B.3.1 escape函数
B.3.2 eval函数
B.3.3 getProperty函数
B.3.4 getTime函数
B.3.5 getVersion函数
B.3.6 targetPath函数
B.3.7 unescape函数
B.3.8 数学函数
B.3.9 转换函数
B.4 常量
B.4.1 flase常量
B.4.2 newline常量
B.4.3 null常量
B.4.4 true常量
B.4.5 undefined常量
B.5 属性
B.6 Flash MX脚本设计
B.6.1 Flash的数值类型
B.6.2 Flash的变量