| 作 者: | 郭煜 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | 轻轻松松学电脑 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 入门教程 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 初识3ds max 5
1.1 走进3ds max 5奇妙的世界
1.2 3ds max 5的安装与运行
1.3 3ds max 5的新增功能
1.4 小结
第2章 3ds max 5基本操作
2.1 3ds max 5的操作界面
2.2 主菜单
2.3 工具栏
2.4 命令面板
2.5 视图区和视图控制
2.6 动画控制区
2.7 状态信息栏
2.8 小结
第3章 3ds max 5建模
3.1 基本三维对象及编辑
3.2 二维图形及编辑
3.3 复合对象的生成
3.4 放样
3.5 小结
第4章 3ds max 5高级建模
4.1 编辑网格(Edit Mesh)
4.2 面片对象的编辑(Path)
4.3 NURBS曲面的编辑
4.4 小结
第5章 灯光与摄像机
5.1 灯光
5.2 摄像机
5.3 小结
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 材质的类型
6.3 贴图的类型
6.4 贴图坐标
6.5 材质与贴图的综合应用
6.6 小结
第7章 渲染与环境
7.1 渲染与环境
7.2 创建真实感的环境
7.3 创建海景
7.4 小结
第8章 基本动画制作
8.1 动画编辑
8.2 动画控制器
8.3 层级链接
8.4 视频合成(Video Post)
8.5 小结
第9章 粒子系统
9.1 粒子系统简介
9.2 Spray粒子系统
9.3 Snow粒子系统
9.4 高级粒子系统
9.5 粒子系统举例一
9.6 粒子系统举例二
9.7 小结
第10章 上机指导
10.1 椅子和桌子的制作
10.2 室内布置
10.3 电脑模型
10.4 制作烟雾
10.5 制作燃烧动画