Zbrush数字雕刻艺术

Zbrush数字雕刻艺术
作 者: 倪聪奇 张炜
出版社: 华中科技大学出版社
丛编项: 高等院校艺术学门类“十三五”规划教材
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标 签: 工学 教材 研究生/本科/专科教材
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  倪聪奇,从事艺术教学十余年,教学经验丰富。

内容简介

《Zbrush数字雕刻艺术》结合当前飞速发展的数字雕刻艺术,通过对行业的概况、角色结构的分析、不同案例的详细讲解,给读者剖析了数字雕刻艺术的制作流程和表现手法。本书并不只着点于技术层面,通过教学实践中所反馈的问题,将人物角色的肌肉骨骼结构知识独立成为一章,以图文并茂的方式,让读者轻松掌握角色的关键结构知识,便于在后续的练习和实践中运用。实例的选择具有很强的代表性,并且各有侧重。野蛮人案例以ZBrush独立制作为主,结合PS渲染输出,技术重点在于介绍个人数字雕刻作品的制作流程中的每个细节;而多软件结合案例则运用到了多个软件,技术重点以次世代游戏制作流程为主。本书可以作为高等院校、高等职业院校动画专业影视动画方向或者游戏动画方向教材,也可以作为相关专业人员的培训用书。

图书目录

第一章 数字雕刻艺术概述

11雕刻艺术的起源

12数字雕刻艺术的运用

13数字雕刻常用软件

第二章 人体结构知识解析

21男女人体比例和身体结构的不同之处

22 人体骨骼结构分析

23 人体肌肉结构分析

第三章 野蛮人头像实例

31 制作前的准备

32 野蛮人模型雕刻

321 形体塑造

322 细节塑造

33 野蛮人贴图绘制

34 野蛮人渲染

35 野蛮人后期合成

第四章 多软件结合制作案例

41分析草图

42使用3dmax来制作初模

43 使用ZBrush来进行高模雕刻

431 嘴巴的细节雕刻

432 眼睛的细节雕刻

433 耳朵雕刻的细节

434 脖子与胸部的细节雕刻

435 最终细节的雕刻

44 使用Unfold 3d来进行模型的UV分展

45 使用xNormal烘焙法线贴图和AO(环境遮挡)贴图

46 使用Photoshop来制作颜色贴图