CoreIDRAWX3中文版(标准教程)

CoreIDRAWX3中文版(标准教程)
作 者: 武建华
出版社: 清华大学出版社
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标 签: CorelDRAW
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

CorelDRAW是目前使用较普遍的矢量图形绘制及图像处理软件之一。本书向读者全面介绍了CorelDRAW X3的工作界面、文件、编辑对象的基本操作,图形的绘制和调整、对象轮廓线编辑、颜色填充、文本的编辑功能、交互式填充和图像的特殊效果、位图的编辑方法,以及运用CorelDRAW拼版和印前的相关事项。本书最后通过实例介绍了运用CorelDRAW X3进行各种设计的相关知识和绘图技巧。本书是面向高校相关专业和CorelDRAW培训课程而编写的,也可以作为了解CorelDRAW基础知识,深入学习CorelDRAW平面作品设计的中级教程。

图书目录

第1章 初识CorelDRAW X3

 1.1 CorelDRAW X3简介

 1.2 CorelDRAW X3界面介绍

 1.3 定制个性化工作环境

 1.4 思考与练习

第2章 文件的基本操作

 2.1 文件的基本操作

 2.2 文件的预览模式

 2.3 CorelDRAW中的辅助功能

 2.4 设置页面 31

 2.5 添加、删除、插入和重命名页面

 2.6 实验指导:制作圣诞贺卡

 2.7 思考与练习

第3章 对象的基本操作

 3.1 选择对象

 3.2 调整对象的位置

 3.3 调整大小和缩放对象

 3.4 旋转和镜像对象

 3.5 对象的复制、粘贴与删除

 3.6 对象的群组与解组

 3.7 对象的合并与拆分、锁定与解锁

 3.8 调整对象的顺序

 3.9 对齐和分布对象

 3.10 对象的修整功能

 3.11 实验指导:制作邮票

 3.12 实验指导:制作时尚插画

 3.13 思考与练习

第4章 图形的绘制与调整

 4.1 基本几何图形的绘制

 4.2 绘制预定义形状

 4.3 线段绘制

 4.4 变形工具

 4.5 通过节点调整对象

 4.6 实验指导:网页设计

 4.7 实验指导:酒吧宣传海报

 4.8 思考与练习

第5章 对象的轮廓线编辑与颜色填充

 5.1 设置对象轮廓

 5.2 对象的填充

 5.3 吸管和油漆桶工具

 5.4 实验与指导:绘制七星瓢虫

 5.5 实验指导:制作服饰海报

 5.6 思考与练习

第6章 编辑文本

 6.1 输入与导入文本

 6.2 文本基本操作

 6.3 更改文本外观

 6.4 文本适合路径

 6.5 段落文本的环绕效果

 6.6 在文本中添加特殊的对象

 6.7 实验指导:音乐海报

 6.8 实验指导:VIP会员卡制作

 6.9 思考与练习

第7章 交互式填充和特殊效果

 7.1 交互式填充

 7.2 交互式变形效果

 7.3 封套效果

 7.4 透镜效果

 7.5 “精确剪裁”效果

 7.6 实验指导:绘制大红灯笼

 7.7 实验指导:绘制海底世界

 7.8 实验指导:美容会所宣传广告

 7.9 实验指导:舞姬

 7.10 实验指导:制作商店活动海报

 7.11 实验指导:灵异乐园

 7.12 思考与练习

第8章 交互式效果

 8.1 交互式调和效果

 8.2 交互式轮廓图工具

 8.3 交互式立体效果

 8.4 交互式阴影效果

 8.5 交互式透明效果

 8.6 实验指导:制作浮雕立体化文字效果

 8.7 实验指导:制作宇宙星空

 8.8 实验指导:制作商业插画

 8.9 实验指导:动漫海报

 8.10 实验指导:制作立体字效

 8.11 实验指导:制作装饰画

 8.12 实验指导:制作产品宣传海报

 8.13 思考与练习

第9章 编辑位图

 9.1 在CorelDRAW中添加位图

 9.2 编辑位图的颜色

 9.3 调整位图的颜色

 9.4 为位图添加滤镜效果

 9.5 实验指导:插画设计

 9.6 实验指导:制作时尚部落海报

 9.7 思考与练习

第10章 CorelDRAW拼版技术

 10.1 印刷相关知识

 10.2 版面安排

 10.3 印前输出准备

 10.4 印刷输出注意事项

 10.5 实验指导:设计杂志封面

 10.6 实验指导:制作艺术展览海报及门票

 10.7 思考与练习

第11章 CorelDRAW商业绘图综合案例

 11.1 绘制国画仕女图

 11.2 绘制国画兰花图

 11.3 绘制数码摄像机

 11.4 绘制奔驰汽车

 11.5 企业VI设计