| 作 者: | 莫伊塞斯·马塞罗 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 介绍
1.1 设置场景
1.2 读者对象
1.3 本书与其他图书和指南有何区别
1.3.1 工具背后的论证
1.3.2 学习:渐进的过程
1.3.3 这是一本指南还是一本图书
1.4 本书内容
1.4.1 从基础知识到高级话题
1.4.2 搭建Spring Boot骨架的专业方式
1.4.3 测试驱动开发
1.4.4 连接微服务
1.4.5 事件驱动的系统
1.4.6 端到端测试
1.5 本章小结
第2章 一个基本的Spring Boot应用
2.1 业务需求
2.2 骨架应用
2.2.1 轻薄应用与真实应用
2.2.2 创建应用骨架
2.3 热身:一些TDD的实战
2.4 本章小结
第3章 一个真实的三层Spring Boot应用
3.1 简介
3.2 完成基本功能
3.3 领域设计
3.4 业务逻辑层
3.5 展示层(REST APD
3.5.1 MultiplicationController
3.5.2 Results控制器
3.6 前端(Web客户端)
3.7 试玩(第1部分)
3.8 数据持久化的新需求
3.9 重构代码
3.10 数据层
3.10.1 数据模型
3.10.2 资源库
3.11 完成第二个用户故事:串联所有层
3.12 畅玩应用(第2部分)
3.13 本章小结
第4章 初识微服务
4.1 小单体之路
4.1.1 单体分析
4.1.2 继续前进
4.2 游戏化基础
4.2.1 分数、徽章和排行榜
4.2.2 应用游戏化技术
4.3 转向微服务架构
4.3.1 职责分离和松耦合
4.3.2 独立变更
4.3.3 伸缩性
4.4 连接不同的微服务
4.5 事件驱动架构
4.5.1 相关技术
4.5.2 事件驱动架构的优缺点
4.5.3 深入阅读
4.5.4 应用事件驱动架构
4.6 使用RabbitMQ和Spring AMQP实现事件驱动
4.6.1 在系统中使用RabbitMQ
4.6.2 Spring AMQP
4.7 从乘法微服务发送事件
4.7.1 RabbitMQ配置
4.7.2 对事件建模
4.7.3 发送事件:分发器模式
4.7.4 深入新游戏化微服务
4.8 使用RabbitMQ接收事件
4.8.1 订阅者
4.8.2 RabbitMQ配置
4.8.3 事件处理程序
4.9 在微服务之间请求数据
4.9.1 结合反应式模式和REST
4.9.2 保持领域隔离
4.9.3 实现REST客户端
4.9.4 更新游戏化业务逻辑
4.10 使用微服务
4.11 本章小结
……
第5章 使用工具的微服务架构
第6章 测试分布式系统
后记