敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)

敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)
作 者: 马丁 马丁 邓辉 孙鸣
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
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标 签: 软件工程/开发项目管理
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  Robert C. Martin(“Bob”大叔)世界级的软件开发大师,著名软件咨询公司Object Mentor公司的创始人和总裁。曾担任C++ Report杂志主编多年,也是设计模式和敏捷开发运动的主要倡导者之一。

内容简介

《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)》中,享誉全球的面向对象技术大师Robert C. Martin深入而生动地使用真实案例讲解了面向对象设计的基本原则、重要的设计模式、UML和敏捷方法。《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)》Java版曾荣获2003年第13届Jolt大奖,是公认的经典著作。《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)》是C#程序员提升功力的绝佳教程,也可用作高校计算机、软件工程专业本科生、研究生的教材或参考书。

图书目录

第一部分 敏捷开发  

 第1章 敏捷实践

 第2章 极限编程概述

 第3章 计划

 第4章 测试

 第5章 重构

 第6章 一次编程实践

第二部分 敏捷设计

 第7章 什么是敏捷设计

 第8章 SRP:单一职责原则

 第9章 OCP:开放-封闭原则

 第10章 LSP:LISKOV替换原则

 第11章 DIP:依赖倒置原则

 第12章 ISP:接口隔离原则

 第13章 写给C#程序员的UML概述

 第14章 使用UML

 第15章 状态图

 第16章 对象图

 第17章 用例

 第18章 顺序图

 第19章 类图

 第20章 咖啡的启示

第三部分 薪水支付案例研究

 第21章 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式:多功能与多任务

 第22章 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:继承和委托

 第23章 FACADE模式和MEDIATOR模式

 第24章 SINGLETON模式和MONOSTATE模式

 第25章 NULL OBJECT模式

 第26章 薪水支付案例研究:第一次迭代开始

 第27章 薪水支付案例研究:实现

第四部分 打包薪水支付系统

 第28章 包和组件的设计原则

 第29章 FACTORY模式

 第30章 薪水支付案例研究:包分析

 第31章 COMPOSITE模式

 第32章 OBSERVER——演化至模式

 第33章 ABSTRACT SERVER模式、 ADAPTER模式和BRIDGE模式

 第34章 PROXY模式和GATEWAY模式:管理第三方API

 第35章 VISITOR模式

 第36章 STATE模式

 第37章 薪水支付案例研究:数据库

 第38章 薪水支付系统用户界面:Model-View-Presenter

附录

索引