| 作 者: | 龙腾科技 主编 |
| 出版社: | 科学出版社 |
| 丛编项: | 新世纪热门软件步步高丛书 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 初识Flash CS3
1.1 Flash的特点和应用
1.2 Flash CS3的工作界面
1.3 典型实例——自定义Flash CS3工作界面
1.4 创建与设置Flash文档
1.5 保存与打开Flash文档
1.6 缩放和移动舞台
1.7 网格、标尺和辅助线
1.8 典型实例——飞翔的小鸟
本章小结
思考与练习
第2章 绘图工具
2.1 矢量图形与位图
2.2 线条工具
2.3 选择工具
2.4 铅笔工具
2.5 矩形工具与椭圆工具
2.6 典型实例——绘制小蜜蜂
2.7 钢笔工具与部分选取工具
2.8 文本工具
2.9 典型实例——绘制锦旗
本章小结
思考与练习
第3章 填充工具
3.1 色彩的基础知识
3.2 颜色面板
3.3 颜料桶工具
3.4 墨水瓶工具
3.5 典型实例——为小蜜蜂填充颜色
3.6 滴管工具
3.7 刷子工具
3.8 典型实例——绘制大树
本章小结
思考与练习
第4章 编辑工具
4.1 任意变形工具与渐变变形工具
4.2 典型实例——小鸡做操
4.3 套索工具
4.4 橡皮擦工具 80式
4.5 典型实例——合成图像
4.6 图像的基本编辑
4.7 图像的形状编辑
4.8 对齐面板与变形面板
4.9 典型实例——飘落的雪花
本章小结
思考与练习
第5章 造型设计
5.1 人体比例
5.2 头部绘制技法
5.3 典型实例——绘制苗族女孩头像
5.4 卡通人物手和脚的画法
5.5 人体动势线及三轴线
5.6 典型实例——苗族女孩
本章小结
思考与练习
第6章 元件与库
6.1 图形元件
6.2 典型实例——彩色的羽毛
6.3 影片剪辑元件
6.4 典型实例——跑步的小胖子
6.5 按钮元件
6.6 典型实例——控制影片播放
6.7 库
6.8 典型实例——密码锁
本章小结
思考与练习
第7章 时间轴与动画原理
第8章 补间动画
第9章 特效动画
第10章 使用外部素材
第11章 Flash编程
第12章 测试和发布动画
第13章 制作MTV