| 作 者: | 北京洪恩教育科技有限公司 编著 |
| 出版社: | 方圆电子音像出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Authorware |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 Authorware入门
1.1 初识Authorware
1.2 Authorware的工作环境
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 图标栏
1.2.5 设计窗口
1.2.6 演示窗口
1.3 自我实践
第2章 Authorware的基本操作
2.1 基本操作概述
2.1.1 文件的建立
2.1.2 打开文件
2.1.3 文件的属性设置
2.1.4 流程线的编辑
2.1.5 文件的保存
2.2 创建第一个Authorware程序
2.2.1 标题画面的制作
2.2.2 图片演示部分的制作
2.2.3 退出部分的制作
2.3 自我实践
第3章 显示图标的使用
3.1 图形的处理
3.1.1 外部图片的导入
3.1.2 外部图片的属性设置
3.1.3 使用OLE对象功能导入和修改文件.
3.1.4 创建简单的图形文件
3.1.5 卡通羊实例
3.1.6 图片的叠放与调整
3.1.7 对齐图形的方法
3.1.8 透明方式的概述
3.1.9 编辑多个显示对象
3.1.10 显示图标的属性设置
3.2 文字的处理
3.2.1 使用文本工具创建文本
3.2.2 外部文本的引用
3.2.3 文本格式的设置
3.2.4 阴影文字实例
3.2.5 图文混排实例
3.2.6 RTF文件编辑器简介
3.3 自我实践
第4章 使用等待和擦除图标
4.1 基本操作简介
4.1.1 为什么设置等待和擦除图标
4.1.2 等待图标的使用及设置
4.1.3 等待图标应用举例
4.1.4 在等待图标中使用变量的实例
4.1.5 擦除图标的使用及设置
4.1.6 退出程序的方法
4.2 演示型多媒体文件的制作实例
4.3 自我实践
第5章 移动图标的使用
5.1 选择移动方式
5.1.1 移动对象的种类
5.1.2 设置移动图标的属性
5.2 指向固定点移动方式的设置及举例
5.2.1 属性设置
5.2.2 汽车拉力赛实例
5.3 指向固定直线上某点移动方式的设置及举例
5.3.1 属性设置
5.3.2 砍树归来实例一简单篇
5.3.3 砍树归来实例一进阶篇
5.3.4 射箭游戏实例
5.4 指向固定区域内某点移动方式的设置及举例
5.4.1 属性设置
……
第6章 声音媒体和动画媒体
第7章 变量和函数的初步
第8章 交互方式及交互图标
第9章 使用决策、框架和导航图标
第10章 库、模板和知识对象的使用
第11章 程序文件的调试、打包和发布