Autodesk VIZ 4.2建筑与室内设计必成攻略

Autodesk VIZ 4.2建筑与室内设计必成攻略
作 者: 魏朝阳 彭兆忠
出版社: 中国电力出版社
丛编项: 国内首套大型电脑建筑效果图制作教育丛书 电脑建筑与室内设计白金手册
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: AutoCAD
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

电脑建筑与室内设计白金手册。本书从AutodeskVIZ4.2建筑效果图制作基本原理开始,引导初学者轻松入门。同时精选十多个精彩的小范例和4个优秀的商业应用实例,涵盖日光、灯光、天光+灯光3种核心光照体系,以StepbyStep的方式剖析效果图实战技巧与相片级的成图效果,将光能传递、光域网等业界最新技术一网打尽,引导读者快速提高实际制作水平。本书由业内一线高手精心编著,系统理论与实务操作并重,充分展现了VIZ快速制作效果图的精髓,是目前国内电脑建筑设计领域最权威、最全面的AutodeskVIZ建筑效果图教程,是效果图从业人员首选的VIZ参考学习用书。

图书目录

前言

第1章 Autodesk VIZ 4.2 通览

1. 1 Autodesk VIZ 4. 2是专为建筑表现开发的软件

1. 2 Autodesk VIZ 4. 2新功能和新特性

1. 2. 1 材质编辑器的改进

1. 2. 2 建模方面的改进

1. 2. 3 材质方面的新特性

1. 2. 4 新增的Radiosity(光能传递)

1. 3 认识AutodeskVIZ 4. 2界面和命令面板

1. 3. 1 界面概览

1. 3. 2 命令面板

1. 3. 3 主工具栏(Alt+6)

1. 3. 4 主菜单命令

1. 3. 5 视图导航

1. 3. 6 视图渲染级别

1. 3. 7 打造属于自己的VIZ

第2章 VIZ一般建模详解

2. 1 Mesh(网格)建模详解

2. 1. 1 使用几何体原型建模

2. 1. 2 使用修改器建模

2. 1. 3 使用Boolean建模

2. 2 Patch建模

2. 3 NURBS建模

第3章 Autodesk VIZ特有的建模手段——AEC建模详解

3. 1 AEC Extended(AEC拓展)物体类型

3. 1. 1 Wall

3. 1. 2 Railing

3. 1. 3 Foliage

3. 1. 4 Terrain

3. 2 Stairs

3. 2. 1 L-TypeStair

3. 2. 2 U-TypeStair

3. 2. 3 Spiral Stair

3. 2. 4 StraightStair

3. 3 Windows

3. 3. 1 AwningWindows(雨篷窗)

3. 3. 2 Casement Window(平开窗)

3. 3. 3 Fixed Window(固定窗)

3. 3. 4 Pivoted Window(旋开窗)

3. 3. 5 Projected Window

3. 3. 6 Sliding Window(推拉窗)

3. 4 Doors

3. 4. 1 PivotDoor(平开门)

3. 4. 2 -SlidingDoor(推拉门)

3. 4. 3 BiFoldDoor(折叠门)

3. 5 AEC建模实例练习

第4章 材质设定详解

4. 1 基本材质

4. 1. 1 材质和贴图

4. 1. 2 材质状态—热材质. 暖材质和冷材质

4. 1. 3 认识材质编辑器界面

4. 1. 4 材质的构成

4. 1. 5 材质的类型

4. 1. 6 贴图坐标

4. 2 VIZ 4. 2新增材质详解

4. 2. 1 Radiosity Override Material(光能传递控制材质)

4. 2. 2 Lightscape Material(Lightscape材质)

第5章 灯光设置详解

5. 1 颜色与光照

5. 2 VIZ基本灯光系统详解

5. 2. 1 VIZ传统灯光类型

5. 2. 2 VIZ传统灯光的参数

5. 2. 3 灯光的阴影类型

5. 3 在场景中使用相机

5. 4 AutodeskVIZ4. 2新增光能传递详解

5. 4. 1 使用光能传递时的工作流程

5. 4. 2 光能传递光照方式的参数

5. 4. 3 Photometric Lights(物理光度灯光)

第6章 渲染参数详解

6. 1 理解渲染

6. 2 渲染设置详解

6. 3 渲染命令

6. 4 建筑表现图常用特效

第7章 室外表现项目实战

7. 1 建模

7. 2 设定材质

7. 3 设置相机和灯光

7. 4 渲染

7. 5 使用Photoshop 7进行后期处理

第8章 室内表现实战——日光照明

8. 1 设定材质

8. 2 设置相机和日光

8. 3 设置光能传递参数并渲染

8. 4 用Photoshop 7进行后期处理

第9章 室内表现实战——灯光照明

9. 1 搭建模型

9. 2 设定材质

9. 3 设置相机

9. 4 设定材质

9. 5 设置灯光

9. 6 设置Radiosity参数并渲染

9. 7 使用Photoshop对渲染结果进行调整

第10章 室内表现实战——天光+灯光照明的场景

10. 1 设定材质

10. 2 设置相机和天光

10. 3 设置Radiosity参数和渲染参数

10. 4 在Photoshop里进行处理