| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分 动画
第1章 Animate〔动画〕
第2章 Deform〔变形〕
第3章 Skeleton〔骨骼〕
第4章 Skin〔蒙皮〕
第5章 Constraint〔动画性约束〕
第6章 Character〔角色〕
第二部分 动力学
第7章 Particles〔粒子〕
第8章 Fluid Effects〔流体特效〕
第9章 Fields〔力场〕
第10章 Soft/Rigid Bodies〔柔体/刚体〕
第11章 Effects〔特效〕
第12章 Solvers〔解算器〕
第三部分 毛发
第13章 Fur〔毛发〕
第14章 Hair〔头发〕
第四部分 布料
第15章 Cloth〔布料〕
第16章 Constraints〔服式性约束〕
第17章 Simulations〔模拟〕
第五部分 渲染
第18章 LightingcandcShading〔照明和着色〕
第19章 Texturing〔纹理〕
第20章 Render〔渲染〕
第21章 Toon〔卡通〕
第六部分 画笔特效
第22章 PaintcEffects〔画笔特效〕
第七部分 Live和MEL语言
第23章 Live
第24章 表达式和MEL命令