| 作 者: | 颜志翰,李卓融,李雅致编著;飞思科技产品研发中心改编 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 技胜e筹系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Director |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 Director与多媒体简介 1
1.1 计算机多媒体简介 2
1.1.1 何谓多媒体 2
1.1.2 多媒体节目的制作流程 3
1.2 多媒体制作工具的比较 6
1.2.1 Macromedia Director 6
1.2.2 Macromedia Flash 7
1.2.3 Macromedia Director与Flash的比较 8
1.3 Director 8.5的运用方向 9
1.3.1 多媒体工具Director 9
1.3.2 Macromedia Shockwave Player 10
1.3.3 Director 8.5 Shockwave Studio 11
1.3.4 狂飙网络3D世界 15
1.3.5 多人联机的Multiuser Server 3.0 17
1.4 Director相关网站介绍 19
第2章 素材准备与应用 25
2.1 图形 26
2.1.1 位图 27
2.1.2 矢量图 31
2.1.3 点阵式与矢量式图形 33
2.2 声音 33
2.3 动画 35
第3章 Director基本操作与动画制作 39
3.1 初探Director各大窗口 40
3.1.1 舞台 41
3.1.2 剧本窗口 42
3.1.3 角色窗口 45
3.2 角色成员的接口与管理 48
3.2.1 取得多媒体素材 48
3.2.2 增强角色库认识 50
3.2.3 新增角色的方法 51
3.2.4 关于内部角色与外部角色的使用时机 53
3.2.5 快速连接外部角色库 54
3.2.6 擅用角色窗口 54
3.3 多功能的剧本窗口 56
3.3.1 电影的核心剧本窗口 56
3.3.2 Sprite工具栏 56
3.3.3 Sprite缩图及相关信息 57
3.3.4 改变Sprite相关属性 58
3.3.5 Ink色墨效果 58
3.3.6 剧本窗口的通道区分 66
3.3.7 特效通道 67
3.3.8 卷标通道的使用方法 69
3.3.9 剧本窗口 70
3.3.10 轻松自如地控制Sprite 72
第4章 2D动画及制作技巧 81
4.1 2D动画制作技巧 82
4.1.1 Tweening动画 82
4.1.2 Film Loop动画 86
4.1.3 对齐再转换的Space to Time动画 88
4.1.4 自动录制的Real-Time Recording 91
4.1.5 逐步录制调整的Step Recording 93
4.2 Fireworks的搭配技巧 95
4.2.1 输出Fireworks图层到Director中 95
4.2.2 将Fireworks的互动移到Director中 97
4.3 制作动态光标 100
第5章 Director 8.5全新的3D世界 103
5.1 Director 8.5提供强大的3D功能 104
5.1.1 强大的3D支持 104
5.1.2 物理运动 104
5.1.3 硬件加速 105
5.1.4 多种绘图模式 106
5.1.5 分子运动系统 106
5.1.6 骨骼动画 106
5.1.7 MRM与SDS 106
5.2 如何制作3D世界 107
5.3 将3D模型转为Shockwave 3D格式 108
5.4 Director 8.5中的3D世界 110
5.5 方便的外挂程序3DPI 111
第6章 多媒体互动光盘制作范例 115
6.1 策划与素材准备 116
6.2 安排所有剧本 122
6.3 加入互动功能 129
6.4 制作不规则窗口 136
6.5 制作自动执行的光盘 140
第7章 Director互动游戏制作范例 141
7.1 打击史莱姆 142
7.2 眼明手快 160
第8章 在线多人联机服务——多媒体聊天室 181
8.1 Multiuser Server 3.0的安装与设置 182
8.2 快速制作多媒体聊天室 184
8.2.1 场景的建立 184
8.2.2 加入多人联机机制 187
8.3 发布与测试多媒体聊天室 193
8.3.1 发布前加入Xtra 193
8.3.2 测试多媒体聊天室 194
第9章 3D网络电影的实作范例 197
9.1 产品展示——飞行小可 198
9.2 游戏的3D世界设计——小可森林世界 204
第10章 打包与发布电影 213
10.1 为什么要发布电影 214
10.2 制作多媒体光盘与制作网络电影之间的差异 214
10.3 多媒体光盘格式——播放器 217
10.3.1 检查Xtra插件 217
10.3.2 检查外部连接的角色 220
10.3.3 打包成播放器 220
10.3.4 改变播放器的图标 223
10.4 网络格式——Shockwave文件 225
10.4.1 Formats选项设置 226
10.4.2 Compression选项设置 230
第11章 Behavior链接库 233
11.1 动态类链接库 234
11.1.1 自动链接库 234
11.1.2 互动链接库 236
11.1.3 角色转场链接库 238
11.2 控制类链接库 238
11.3 网际网络类链接库 240
11.3.1 窗体链接库 240
11.3.2 多人联机链接库 241
11.3.3 数据传输链接库 242
11.4 多媒体类链接库 243
11.4.1 Flash链接库 243
11.4.2 QuickTime链接库 244
11.4.3 RealMedia链接库 245
11.4.4 声音链接库 246
11.5 导航类链接库 247
11.6 绘图类链接库 248
11.7 文字类链接库 249
11.8 3D类链接库 250
11.8.1 动作链接库 251
11.8.2 激活器链接库 253
第12章 Xtra插件的应用 255
12.1 认识与安装Xtra 256
12.1.1 什么是Xtra 256
12.1.2 如何安装插件 257
12.2 Xtra插件总览 258
12.3 Xtra使用实例 267
12.3.1 DirectTransition Xtra与DirectTransition3D Xtra 269
12.3.2 DirectXport Xtra 278
12.3.3 AlphaMania 2与Effector Set I & II 282
第13章 Lingo大字典 293
13.1 符号类 294
13.2 字符类 297
13.2.1 A~C 297
13.2.2 D~F 305
13.2.3 G~K 313
13.2.4 L~N 321
13.2.5 O~R 330
13.2.6 S 337
13.2.7 T~Z 342