交互设计创新方法与实践

交互设计创新方法与实践
作 者: 付志勇 赵季儒
出版社: 清华大学出版社
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作者简介

  付志勇,清华大学美术学院长聘副教授、博士生导师,世界华人华侨人机交互协会(ICACHI)会长,全球设计未来网络(GDFN)联合发起人,中国工业设计协会信息与交互设计专委会秘书长。研究方向涵盖智能交互、设计未来、智慧城市与服务设计,入选“2024中国知网高被引学者TOP 1%”。主持国家艺术基金、科技部、 等科研项目,策展北京国际设计周“未来图景”展。出版《Smart Cities & Artificial Intelligence》《Digital Futures in HCI》《设计思维工具手册》等著作。主要承担智能交互设计、思辨设计、产品与服务设计课程,课程获国家级一流本科课程及清华大学精品课程。赵季儒,清华大学美术学院在读博士,曾就职于华为2012实验室。近三年在SSCI、EI、IASDR、HCII等学术期刊与国际会议多次发表论文。参与ChineseCHI、北京国际设计周主题论坛/主题展览、设计未来国际会议等多项大会及展览的组委会、统筹、主持工作。

内容简介

《交互设计创新方法与实践》以交互设计的创新理论方法为重点,配合设计实践案例的介绍,全面讲解了与交互设计领域相关的各方面知识,包括:交互设计学科的核心学习方向;用户体验、用户研究、信息设计、交互设计等分支方向的理论方法与案例分析;如何在具体情境中应用相应知识点的交互设计实践指导;进行学术研究、论文阅读与写作的方法;各个知识点的历史发展脉络、未来发展趋势及其可能性。全书共分8章,可以分成3部分。第一部分(第1章)是学科基础,系统地介绍了交互设计学科的基本概念、历史发展和入门知识。第二部分(第2~6章)是创新理论与实践,从用户研究、信息设计、用户体验、交互设计、原型与评价5个方面的前沿知识点出发,通过具体案例讲解如何将理论转化为设计应用实践。第三部分是(第7、8章)前沿与研究,介绍了交互设计相关的未来趋势探讨、研究方法及论文写作。全书每章都包含知识点介绍、案例分析、课后练习,能够有效地帮助读者吸收全书知识。《交互设计创新方法与实践》适合作为高等院校交互设计及相关专业本科生和研究生的教材,也可供希望了解交互设计或与交互设计工作相关的广大学生、开发人员、设计工作者和研究人员参考。

图书目录

第1章?历史与理论—交互设计的基本定义、概念与研究方向

1.1?什么是设计

1.1.1?不同学者对设计的定义

1.1.2?设计初体验—课程讨论

1.2?交互设计概念

1.2.1?交互初体验—案例解析

1.2.2?交互设计定义

1.3?交互设计学科的发展史

1.3.1?人机交互的历史发展

1.3.2?交互设计学科发展过程

1.3.3?交互设计知识结构

1.3.4?交互设计的新领域与新机会

1.4?知识图谱

1.4.1?Cite Space

1.4.2?Connected Papers

1.4.3?Research Rabbit

1.5?课程安排

1.6?作业/反思

第2章?用户研究—以用户为中心开展设计分析,找出问题与需求

2.1?用户研究概念与发展

2.2?用户研究基本方法

2.2.1?直接讲故事

2.2.2?访谈

2.2.3?问卷调查

2.2.4?眼动追踪

2.2.5?可用性测试

2.2.6?A/B测试

2.3?深入了解用户群体:民族志方法

2.3.1?民族志概述

2.3.2?民族志与交互设计

2.3.3?民族志常见的问题

2.4?到社区中开展行动研究

2.4.1?行动研究概述

2.4.2?行动研究的开展

2.5?在线用户研究:网络社区

2.5.1?将网络社区作为研究平台

2.5.2?网络社区的挑战与风险

2.5.3?基于网络平台的研究案例

2.6?用户研究在设计中的应用

2.7?作业/反思

第3章?信息设计—信息的处理、分析、架构和表现

3.1?信息设计

3.1.1?信息设计的历史

3.1.2?信息设计概述

3.1.3?生活中的信息设计

3.2?信息设计方法

3.2.1?视觉叙事

3.2.2?信息图形

3.2.3?图形与文字的结合

3.2.4?动态表达

3.2.5?多媒体叙事

3.2.6?交互装置

3.3?信息架构

3.3.1?信息架构的定义

3.3.2?信息架构的分析

3.3.3?信息架构的表现

3.4?将信息用于交互设计研究—扎根理论

3.4.1?扎根理论概述

3.4.2?扎根理论的历史起源

3.4.3?扎根理论方法作为认识的方式

3.4.4?扎根理论的实践方法

3.4.5?扎根理论在交互设计领域的应用

3.5?课堂练习

3.6?作业/反思

第4章?用户体验—将体验作为核心原则开展交互设计

4.1?日常生活中的体验

4.2?体验设计介绍

4.2.1?体验的定义

4.2.2?体验的特点

4.2.3?体验的评价

4.2.4?用户体验要素

4.3?为用户体验而设计

4.3.1?设计的3个层面

4.3.2?设计心理学

4.3.3?情感化设计

4.4?协同体验

4.4.1?体验与社会化

4.4.2?协同体验概述

4.4.3?案例分析

4.5?心流

4.5.1?心流的概念

4.5.2?心流与体验

4.5.3?打造心流

4.6?经典案例解析

4.6.1?体验分析工具—体验之环

4.6.2?经典案例1:Apple(苹果)

4.6.3?经典案例2:Starbucks(星巴克)

4.7?课堂练习:体验产品

4.8?作业/反思

4.8.1?课堂练习完善

4.8.2?产品搜集分析

第5章?交互设计—交互设计的基本流程、方法与实践开展

5.1?设计流程

5.1.1?双钻模型

5.1.2?设计思维

5.2?与交互设计相关的著名设计公司

5.3?设计思维工具

5.3.1?为什么要使用设计思维工具

5.3.2?如何选用设计思维工具

5.3.3?常用设计思维工具简介

5.4?设计模式

5.4.1?设计模式的特点

5.4.2?软件界面交互设计模式

5.4.3?混合现实交互设计模式

5.5?界面交互设计

5.5.1?设计语言

5.5.2?交互设计原则

5.5.3?常用的设计规范案例

5.6?作业/反思

第6章?原型与评价—通过制作设计原型进行验证与评价

6.1?设计原型

6.1.1?设计原型的基本方法

6.1.2?体验原型

6.1.3?体验原型的方法:角色扮演与身体风暴

6.2?大胆假设、小心求证:实验性研究

6.2.1?实验性研究概述

6.2.2?实验性研究的优点与局限

6.2.3?实验性研究的组成

6.2.4?实验性研究的设计

6.3?方案评估:回溯性研究

6.3.1?回溯性研究介绍

6.3.2?回溯性研究方法

6.3.3?回溯性研究的时间维度

6.3.4?回溯性研究的评估

第7章?拓展与创新—科技、社会、文化如何影响设计

7.1?设计与科技

7.1.1?设计的3种类型

7.1.2?计算设计

7.1.3?新技术下的交互设计

7.2?设计与社会

7.2.1?设计伦理

7.2.2?设计与全球化

7.3?设计与未来

7.3.1?批判性设计

7.3.2?思辨性设计

7.3.3?设计未来

7.4?作业/反思

第8章?如何开展学术研究—设计类论文阅读与写作方法

8.1?研究准备:论文阅读

8.1.1?为什么要进行论文阅读

8.1.2?如何找到合适的论文

8.1.3?论文阅读方法

8.1.4?论文阅读报告

8.2?开展研究与论文写作

8.2.1?开展设计研究前需要培养的能力

8.2.2?论文结构与写作要点:设计研究的基本组成

8.3?作业/反思