| 作 者: | 彭国伦 |
| 出版社: | 科学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 计算机绘图简介
第2章 坐标转换
第3章 动画和交互
第4章 光照
第5章 贴图
第6章 混合与纹理
第7章 动态贴图
第8章 Stencil Buffer
第9章 其他功能补充
第10章 基本应用
第11章 Shader的概念
第12章 HLSL的使用
第13章 GLSL的使用
第14章 Shader初级
第15章 Shader中级
第16章 Shader高级
第17章 Direct3D10及Shader Model4.0
第18章 调试Debug
第19章 补充教材
第20章 线性代数