| 作 者: | 马建云 全国信息化计算机应用技术资格认证管理中心 |
| 出版社: | 北京理工大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 认识和理解Flash MX 2004
1.1 认识Flash MX 2004
1.2 初步认识Flash MX 2004的操作界面
1.3 Flash面板介绍
1.4 如何学习Flash
1.5 制作一个小动画
1.6 小结和思考要点
第2章 Flash MX 2004的绘画和编辑
2.1 用Flash绘图工具绘制形状
2.2 绘画环境
2.3 用Flash绘画
2.4 编辑形状和文字
2.5 填色
2.6 添加文字
2.7 导入图片
2.8 对象的控制与组织
2.9 组织对象
2.10 小结和思考要点
第3章 对象的操作:元件、实例、库、帧和图层
3.1 基本概念
3.2 元件的基本操作
3.3 按钮元件
3.4 元件库和公用库
3.5 帧的基本操作
3.6 图层的基本操作
3.7 小结和思考要点
第4章 制作时间轴动画
4.1 Flash动画的基本类型
4.2 制作基础动画
4.3 动画综合实例
4.4 小结和思考要点
第5章 制作交互动画
5.1 ActionScript的基础语法
5.2 动作面板
5.3 面向Flash MX的对象及Movie Clip对象的属性和方法
5.4 常见的动作命令
5.5 常量与变量
5.6 条件语句和循环语句
5.7 制作交互动画练习
5.8 小结和思考要点
第6章 时间轴特效和行为
6.1 时间轴特效
6.2 行为和行为面板
6.3 小结和思考要点
第7章 声音、视频的处理
第8章 动画的输出和发布
第9章 实用案例解析
第10章 交互案例制作
参考书目