| 作 者: | 杨欢耸 |
| 出版社: | 浙江大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 网页 Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 教学动画创作的基本理论
1.1 动画的起源及发展概况
1.1.1 动画的起源
1.1.2 动画的发展概况
1.2 动画的定义、特点及原理
1.2.1 动画的定义
1.2.2 动画的特点
1.2.3 动画的原理
1.3 动画的基本类型
1.3.1 矢量动画
1.3.2 GIF动画
1.3.3 JavaScript动画
1.4 动画脚本的编写
1.4.1 脚本的编写
1.4.2 分镜头脚本的编写
1.5 动画创作的基本流程
1.5.1 构思
1.5.2 编居
1.5.3 美术设计
1.5.4 导演
1.5.5 分镜头
1.5.6 声音录制
1.5.7 计算机动画制作
1.5.8 合成
1.5.9 输出
1.6 教学动画创作的基本理论
1.6.1 格式塔(Gestalt)理论
1.6.2 认知理论
1.6.3 建构主义理论
1.7 动画的发展趋势
1.7.1 未来动画主流方向展望
1.7.2 网络动画
1.7.3 互动动画
1.7.4 虚拟现实的三维动画
第2章 教学动画创作的基本思想
2.1 教学动画创作的常用工具及软件
2.2 教学动画创作的基本骨架
2.3 教学动画创作的时空安排
2.4 教学动画创作的关键帧及动画轨迹
2.5 教学动画的图层
2.6 教学动画速度的控制
2.7 教学动画创作的常用方法
2.8 教学动画的弹性
2.9 教学动画的透视
2.1 0教学动画的造型
第3章 教学动画创作的主流软件——中文版FlashMX
3.1 中文版FlashMX的基本特点
3.2 辛文版FlashMX的安装与启动
3.2.1 中文版F1ashMX软件的安装
3.2.2 中文版FlashMX软件的启动
3.3 中文版:FlashMX的基本界面
3.4 中文版FlashMX的常用菜单
3.4.1 “文件"菜单
3.4.2 “编辑”菜单
3.4.3 “查看”菜单
3.4.4 “插入"菜单
3.4.5 “修改”菜单
3.4.6 “文本"菜单
3.4.7 “控制”菜单
3.4.8 “窗口”菜单
3.4.9 “帮助”菜单
3.5 中文版FlashMX文件的基本操作
3.5.1 打开文件
3.5.2 新建文件
3.5.3 保存文件
……
第4章 中文版FlashMX图形的创建与编辑
第5章 中文版FlashMX教学动画创作基础
第6章 中文版FlashMX教学动画中声音的合成
第7章 中文版FlashMX基本教学动画镜头的制作
第8章 中文版FlashMX常见教学动画折制作
第9章 中文版FlashMX编程方法及交互式动画的制作
第10章 中文版FlashMX教学动画的输出与发布
附录1FlashMX常用核心对象及语法
附录2FlashMX常用影片对象及语法
参考文献