| 作 者: | 魔方空间 |
| 出版社: | 中国青年出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
Part01
基础知识
3ds
max
8的界面组成
1.1.1
3ds
max
8的界面概览
1.1.2
3ds
max
8的主工具栏
1.1.3
3ds
max
8的命令面板
Lightscape
3.2界面组成
1.2.1
Lightscape
3.2的界面概览
1.2.2
Lightscape
3.2的工具栏
1.2.3
Lightscape
3.2的文件类型
1。3效果图的制作流程
1.3.1在3ds
max
8中的操作
1.3.2在Lightscape
3.2中的操作
1.3.3在Photoshop
CS中的操作
Part02
家居空间
台灯
2.1.1
台灯灯座的制作
2.1.2台灯灯罩的制作
电视
2.2.1电视底座的制作
2.2.2电视屏幕的制作
2.2.3电视标志的制作
2.3床
2.3.1
床垫的制作
2.3.2枕头的制作
2.3.3床脚的制作
在3ds
rnax
8中设置客厅光源
3.2在Lightscape
3.2中调整光源
布纹材质
4.2亮钢材质
4.3镜面材质
4.4墙体乳胶漆材质
4.5玻璃装饰品材质
在3ds
max
8中建立卧室的空间模型和创建材质
5.2在3ds
max
8中合并模型
5.3在3ds
rnax
8中创建灯光
5.4在Lightscape
3.2中调整材质和灯光
对场景进行初次光能传递和对部分模型细分
5.6再次进行光能传递和高品质渲染
5.7在Photoshop中进行后期处理
Part03
商业办公空间
货物展示台
6.1.1展示台台面的制作
6.1.2展示台台脚的制作
6.2广告灯箱
6.2.1广告灯箱大体结构的制作
6.2.2将灯箱面与灯箱框架脱离
6.3办公沙发
6.3.1沙发主体的制作
6.3.2沙发支架的制作
在3ds
max
8中设置光源
7.2在Lightscape
3.2中调整光源。
8.1普通玻璃
8.2形象墙磨砂玻璃
8.3樱桃木纹
8.4.皮革材质
8.5灰钢材质
办公室综合应用
9.1.1在LP阶段进行处理
9.1.2在LS阶段进行处理
9.2专卖店综合应用
9.2.1在LP阶段进行处理
9.2.2在LS阶段进行处理
Part
餐饮厅吧空间
10.1装饰柱
O.1.1装饰柱外形的制作
10.1.2装饰柱细节的制作
10.2接待台
10.3餐厅吊灯
10.3.1吊灯大体轮廓的制作
10.3.2吊灯灯盘的制作
10.3.3灯的制作
11.1在3ds
max
8中设置酒店大堂的光源
11.2在Lightscape
3.2中调整光源
12.1装饰浮雕材质
12.2石材材质
12.3地毯材质
12.4.墙纸材质
12.5窗纱材质
13.1咖啡厅综合应用
13.1.1在LP阶段进行处理
13.1.2在LS阶段进行处理
13.2餐厅雅间综合应用
13.2.1在LP阶段进行处理
13.2.2在LS阶段进行处理
Part
休闲娱乐空间
14.1软包柱子
14.1.1柱子细节的制作
14.1.2复制柱子的组成部分
14.2吊灯
14.2.1
吊灯外框的制作
14.2.2
吊灯的制作
14.3乒乓球桌
14.3.1
乒乓球台桌面的制作
14.3.2乒乓球台脚的制作
14.3.3乒乓球台栏网的制作
15.1在3ds
max
8中设置健身厅光源
15.2在Lightscape
3.2中调整光源
16.1地胶材质
16.2肌理漆材质
16.3乒乓球桌面材质
16.4艺术玻璃材质
吊灯灯片材质
在LP阶段进行处理
17.1.1在Lightscape
3.2中初步调整材质
17.1.2在Lightscape
3.2中初步调整灯光
17.1.3进行初次光能传递
17.2在LS阶段进行处理
17.2.1对场景进行细分
17.2.2对场景进行精传
17.2.3渲染