| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
Chapter 1 基础知识
Chapter 2 熟悉用户界面
Chapter 3 场景对象
Chpter 4 对象的变换
Chpter 5 文件与场景管理
Chpter 6 复杂对象的创建
Chpter 7 材质与贴图
Chpter 8 摄影机和灯光
Chpter 9 环境与效果
Chpter 10 动画
Chpter 11 渲染
Chpter 12 粒子系统
Chpter 13 效果图制作
Chpter 14 动画场?的制作