| 作 者: | 丹尼尔·克罗萨 亚历克斯·加迪纳 福尔克·吉姆萨 约尔格·马切克 冯于迎 马晓玲 胡向莉 |
| 出版社: | 知识产权出版社 |
| 丛编项: | 知识产权经典译丛 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 法律 民法 知识产权 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分
第1章 序言
1.1 专利和软件的基础知识
1.2 美国、日本、欧洲专利实践概述
1.3 本书结构及案例教学法介绍
第二部分
第2章 商业方法
2.1 案例1:销售方法
2.2 案例2:网络销售方法
2.3 案例3:自动化网络销售方法
2.4 案例4:电力生产管理中的自动化网络销售方法
第3章 管理方法
3.1 案例1:数据采集方法
3.2 案例2:为了建立协议而同化管理信息的方法
3.3 案例3:为了建立协议而同化管理信息的数据处理装置
3.4 案例4:通过加密通信信道达成协议的方法
第4章 数字版权管理
4.1 案例1:数字内容推广方法
4.2 案例2:由计算机实现的使用加密技术的内容推广方法
4.3 案例3:客户端-服务器数字版权管理系统
第5章 数据库和数据库管理系统
5.1 案例1:同时访问一个数据库
5.2 案例2:具有时间管理的同时数据库访问
5.3 案例3:具有自动时间管理的同时数据库访问
5.4 结论
第6章 计费和支付
6.1 案例1:基于第三方的计费和支付方法
6.2 案例2:无卡的计费和支付过程
6.3 案例3:基于计费和支付系统的彩色矩阵
第7章 图形用户界面
7.1 案例1:拼写检查系统
7.2 案例2:动态拼写检查系统
7.3 案例3:混合拼写检查系统
7.4 案例4:智能拼写检查系统
7.5 结论
第8章 模 拟
8.1 案例1:用于模拟飞行状况的方法
8.2 案例2:计算机实现的飞机配置
8.3 案例3:计算机实现的飞行模拟机
8.4 案例4:特殊用途的直升飞机模拟机
8.5 案例5:特殊主题——非统一体
第9章 游戏
9.1 案例1:多玩家游戏
9.2 案例2:用于多玩家游戏的设备
9.3 案例3:手持式游戏设备
9.4 案例4:基于RFID的多玩家游戏系统
第10章 电子学习
10.1 案例1:交互式电子学习工具
10.2 案例2:基于互联网的交互式学习系统
10.3 案例3:计算机辅助教学系统
10.4 案例4:交互式教育地球仪系统
10.5 特定主题——公开不充分
第11章 医学信息学
11.1 案例1:基于计算机实现的用于管理医学治疗的方法
11.2 案例2:计算机实现的医学初诊
11.3 案例3:支持医学诊断的计算机化的方法
11.4 案例4:计算机控制的外科手术
11.5 结论
第12章 数学方法
12.1 案例1:用于定义图表点的数学方法
12.2 案例2:用于处理视频信号的数学方法
12.3 结论
第三部分
第13章 判例法
13.1 第1章:序言,一般判例法
13.2 第2章:商业方法
13.3 第3章:管理方法
13.4 第4章:数字版权管理
13.5 第5章:数据库和数据库管理系统
13.6 第6章:计费和支付
13.7 第7章:图形用户界面
13.8 第8章:模拟
13.9 第9章:游戏
13.10 第10章:电子学习
13.11 第11章:医学信息学
13.12 第12章:数学方法
第14章 结论和下一步设想
词表
图索引
译者后记