3DS VIZ 3.0i应用工程师

3DS VIZ 3.0i应用工程师
作 者: 网冠科技编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 求职应聘及认证培训教材 工业设计工程师系列
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 三维
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《3DS VIZ 3.0i应用工程师》作者简介

内容简介

3DS VIZ 3.0i是PC机上最浒的三维建筑、建模设计制作软件。本书全面讲述软件的应用方法和技巧。全书共分8个单元,第1单元讲述3DS VIZ 3.0i的基本控件和基本选型的使用方法;第2单元讲述3DS VIZ 3.0i的建筑徒刑设计专业制作模块;第3单元讲述二维平面造型的设计和建造;第4单元讲述放样建模;第5单元讲述面片对象以及NURBS的建造和修改方法,第6单元介绍3DS VIZ 3.0i的材质编辑方式;第7单元讲述3DS VIZ 3.0i中的编辑修改器;第8单元讲述效果中的灯光与环境。本书既可作为不同层次计算机培训班的教材,亦可供建筑设计、平面设计工作者和计算机爱好者阅读参考。

图书目录

出版说明

前言

职业介绍

人才计划

求职应聘

Unti 1 基本操作

第1节 创建基本对象

第2节 基本命令和工具

第3节 Snoopy狗

Unti 2 建筑模型和创建场景

第1节 门造型

第2节 窗体造型

第3节 楼梯造型

第4节 栏杆造型

第5节 植物造型

第6节 创建建筑场景

Unit 3 二维造型

第1节 创建基本二维造型

第2节 Edit Spline修改器

第3节 用于二维建模的修改器

Unit 4 放样建模

第1节 放样造型简介

第2节 放样的基本方法

第3节 编辑放样截面型和路径型

第4节 基本放样

Unit 5 高级建模

第1节 网格建模

第2节 面片建模

第3节 NURBS曲面建模

第4节 创建模型

Unit 6 编辑修改器

第1节 修改器的基本知识

第2节 编辑修改器的使用方法

Unit 7 材质和贴图

第1节 材质编辑器

第2节 标准材质的参数设置

第3节 贴图类型

第4节 复合材质和贴图

第5节 贴图坐标

第6节 海底世界

Unit 8 灯光与环境

第1节 建立光源

第2节 环境效果的使用

第3节 摄像机的设置

认证考试

考试题

考试题参考答案