| 作 者: | 冠宁 |
| 出版社: | 中国铁道出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 Maya的应用领域
1.1 Maya与影视特效的不解之缘
1.2 Maya在电视广告中的应用
1.3 娱乐游戏
第2章 熟悉Maya的界面
2.1 界面元素总览
2.2 菜单栏
2.3 状态栏
2.4 常用工具架
2.5 工具栏
2.6 视图区
2.7 属性编辑器
2.8 通道盒
2.9 层编辑器
2.10 时间栏
2.11 时间范围栏
2.12 XYZ坐标系统的定向
2.13 浮动菜单的使用
第3章 Maya的公共菜单
3.1 三键鼠标的使用方法
3.2 File(文件)菜单
3.3 Edit(编辑)菜单
3.4 Modify(修改)菜单
3.5 Create(创建)菜单
3.6 Display(显示)菜单
3.7 Window(窗口)菜单
第4章 Polgon(多边形)建模
4.1 建模概述
4.2 多边形建模
4.3 Select(选择菜单)
4.4 Meshl(多边形菜单)
4.5 EditMeshl(编辑多边形面)
4.6 Proxy(光滑代理)
4.7 Nonllals(法线命令菜单)
4.8 多边形建模实例(一)——精细螺母
4.8.1 实例说明
4.8.2 准备工作
4.8.3 制作过程
4.8.4 制作小结
4.9 多边形建模实例(二)——工作台灯
4.9.1 实例说明
4.9.2 台灯罩的制作
4.9.3 台灯架的制作
4.9.4 台灯底座的制作
4.9.5 制作小结
4.10 多边形建模实例(三)——M1主战坦克
4.10.1 实例说明
4.10.2 准备工作
4.10.3 坦克炮台的制作
4.10.4 坦克身的制作
4.10.5 履带的制作
4.10.6 组合三部分
4.10.7 制作小结
4.11 多边形建模实例(四)——游戏角色
4.11.1 实例说明
4.11.2 准备工作
4.11.3 角色身体的制作
4.11.4 角色手臂的制作
4.11.5 角色面部的制作
4.11.6 角色头发的制作
4.11.7 角色手的制作
4.11.8 角色鞋子、衣服、装饰物的制作
4.11.9 制作小结
第5章 NURBS建模
5.1 NURBS建模的概念
5.2 创建曲线
5.3 Editcurves(编辑曲线)
5.4 SIJrfaces(曲面成型)
5.5 NLJRBS建模实例(一)——变形金刚LOGO
5.5.1 实例说明
5.5.2 准备工作
5.5.3 制作LOGO比例
5.5.4 制作小结
5.6 EditNURBS(编辑曲面)
5.7 NLJRBS建模实例(二)——左轮手枪
5.7.1 背景知识
5.7.2 准备工作
5.7.3 制作过程
5.7.4 制作小结
5.8 NURBS建模实例(三)——摩托车建模
5.8.1 制作流程
5.8.2 制作过程
5.8.3 NURBS建模总结
第6章 Subdiv (细分表面)建模
6.1 初识细分表面建模
6.2 细分模型的创建方法
6.3 细分模型的操作
6.4 细分模型增加细节
6.5 细分折角命令
6.6 细分表面建模实例(一)——鹰
6.6.1 制作思路
6.6.2 准备工作
6.6.3 身体的制作
6.6.4 头部的制作
6.6.5 腿部的制作
6.6.6 翅膀的制作
6.6.7 尾翼和羽毛的制作
6.6.8 整体调整
6.6.9 制作小结
6.7 细分表面建模实例(二)——手机
6.7.1 实例说明
6.7.2 制作思路
6.7.3 手机主架的制作
6.7.4 手机前部零件的制作
6.7.5 手机中部零件的制作
6.7.6 手机后部零件的制作
6.7.7 制作小结