| 作 者: | 网冠科技 编著 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1章 新手上路——主界面的组成及基本操作
1.1 3ds max 的启动与退出
1.2 3ds max 主界面的组成
1.3 视图区的设置
1.4 坐标系统
1.5 文件的创建与保存
第2章 快速建模——几何体工具
2.1 标准基本体建模
2.2 扩展基本体建模
第3章 二维图形编译成三维效果——二维图形的创建与编译
3.1 二维图形面板
3.2 文字模型
3.3 星形建模
3.4 螺旋线建模
3.5 线建模
3.6 其他二维图形建模
第4章 复杂立体造型——修改命令面板的应用
4.1 打开修改命令面板
4.2 修改命令的功能
第5章 合成物体建模(1)——放样及形体合并建模
5.1 放样建模
5.2 复合物体
第6章 合成物体建模(2)——布尔运算及连接建模
6.1 布尔运算建模
6.2 连接建模
第7章 多个相同物体建模
7.1 阵列建模
7.2 阵列建模实例
第8章 不规则建模
8.1 NURBS建模
8.2 NURBS建模实例
第9章 真实模拟对象质地
9.1 材质编辑器及功能
9.2 材质的制作与应用
第10章 直接调用图像
10.1 贴图作用及类型
10.2 二维贴图和三维贴图
第11章 不知场景
11.1 环境编辑器的功能
11.2 环境编辑器的设置及应用
……
第12章 场景气氛
第13章 改变场景观察角度
第14章 路径变形动画
第15章 模仿物理属性
第16章 模仿自然及物理现象
第17章 泛光灯的装扮