正如热门概念往往会引起的后果那样,哈墨和钱丕关于再设计过程的简单但深刻的概念,引发了一股商务研讨会、培训班、大学课程、杂志文章和各种专家出版“效颦”专著的热潮。①在这个过程(一语双关)中,各式各样的商务人员用“再设计”这个词来为几乎任何组织变动做辩解。两年以前,一家大电脑公司开始了“再设计”的努力,把人事部门大部分人都解雇了,没有留下人来合理地处理实际上裁员的后果。这家公司没有人事专家来指导变动,犯了一些错误。它买断了自由打工者的合同,在他们还没干更多工作之前就把他们打发走了——尽管公司已经支付了他们的服务费。新晋升的人本来很受赏识,现在却被解雇了,因为他们在现有等级上是资历最浅的。要把这种行为看作合理化裁员是很难的,而且也绝对不是再设计。迈克尔·哈墨在一次谈话中曾说:“有时再设计几乎是指任何事情,但绝对不是指再设计了。”尽管有些人对这个概念太过热心或利用它来掩饰裁员,但时不时地审视您的过程,使它们更有效,并把低效率排挤出去,这个想法现在却比以往更为重要。
①1998年10月在因特网上对“再设计”一词的搜寻找出了189940个文件,内容从关于2000年日期计算问题的文章到一个被描述为“玩笑的严肃一面”的研讨班,无所不有。文件数目比其他重要的商务话题大得多——例如,比知识管理的话题多。
创建一个新过程是个重大项目。您应该有一个明确的成功定义,在时间和任务方面有明确的开端和结束,有中期成果和一个预算。最好的项目就是:员工们心里有清楚的顾
客情况。这也运用于过程项目。顾客可能在公司外或在公司内,但是概念却是同样的:这个人将怎样使用您在开发的产品或过程?这个产品或过程比以前的那个好在哪里?
您也需要在各个级别上理解交换。每个项目都有交换。在软件项目里,管理方总想要产品特征多样、小型,并且花费甚少、一夜之间就做好。经理们什么好处都想要,因此必须明白无误地理解交换。如果您善干把产品制作得特征多样,并不得不把它做大些,那么您就不想让管理方过后说,您本来应该牺牲几个特征,把产品做得小一点。如果您限制成本,那么您就不想让您管理方说您本来该花同样的成本但包括更多的特征。一个建造数字过程的项目也是同理。
您面对着变化中的要求应该灵活应变,但又不应该缓慢地做修改以使原来的设计目标失效。您应该有果断的决策过程来评估变化,包括重新评价原来项目目标的规定。
更新产品交货过程
数年前,在准备妥当以便装载运输的那一天,一次windowsnt的重要发货几乎被耽搁了。并不是因为畅销产品有缺陷或某种其他产品开发的问题,而是因为一只硬纸箱不见了。产品包装箱的艺术设计留在一个人的桌上,而那人又恰好在那天去度假了。艺术设计图一直在那里,直到箱子完工了还没能按期到达制造部。而离发货最后期限只剩两天了。但包装箱通常需要10天才能生产出来。制造部的操作工日夜加班才给我们生产了足够的箱子以便按期交货——箱子上的油墨都还没干。
在这次事故之后,这个小组负责营销材料的经理把大家召集在一起分析毛病出在哪里。这个小组由12名员工组成,是来自公司内两个处和两个外部销售商的人员,经理提了一个问题——也是我在微软公司常提的一个普通问题——“为什么这个房间里有那么多人?”在任何会议上我只想要最重要的决策者参加。其他人都应该离开,去解决其他问题。如果您在房间里发现多于3~4名决策人,那么您就能肯定仅仅是这么多人数就是问题的一个主要部分。
这个经理要求小组简化过程并找出该部门其他十几个产品类似的协调问题。“找出一个问题模式来,然后为全部产品解决这个问题。”他说。
在短期里,小组建立了“肯定性承认”的原则,意思是,一次工作交接要等流程中的下一个人说:“我拿到了”才算完成。不能再盲目地把东西从门窗横档间扔过去了。
这个小组还把交接的次数从5次减到3次。减少交接次数也许不像一个重大步骤,但任何消除“接触”的步骤都会减少犯错误的机会并有助于保证质量。1997年,在一家新工厂里,戴尔电脑公司重新设计了它的生产线,以便削减一半处理硬盘的次数。该公司制造部硬盘的退货率降低了40%,pc总故障率降低了20%。
在微软公司,各部门负责把产品组件送到制造部去的人开始召开最佳作法会议。我们在爱尔兰制造销售给欧洲的产品,那里的高级经营主管乘飞机来谈美国惯例给她的公司带来的问题。我们随后找出了给制造准备材料时的一些过程问题。例如,有一次我们在产品包装箱上用了特殊字体,却没有意识到这种字体并不是在全世界都有的。这使得我们好几个产品都投放得晚了,没赶上在澳大利亚的假日消费季节。这就损害了盈利。
所有部门的过程拥有者们聚在一起,给一个全球性生产过程下定义,这个过程将利用数字工具来改进协调。我们创造了一个应用程序来追踪所有产品组件,包括箱子、箱子上的标签、艺术设计和实际的软件编码